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不需要这个东西的,其实附魔这个东西说的是龙语

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"唯一可以确认的只有显示为一个数字的附魔等级;那些随机生成的看不懂的语言是纯属装饰作用(但它们是有实际意思的)"
"魔咒的名字是从一长串的单词中随机构成的。从列表中选取三到五个词互相组合,从而生成魔咒名字。所有名字都可能在所有物品中选取。注意这些名字实际上不是和物品一起保存的,它们只显示在附魔台的界面上,同时按照Standard Galactic Alphabet来显示。 这是可能出现在附魔名字上的单词列表:scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet elder ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale"
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    • 赫萝: 你又不长记性了呢 点 -3 青蛙冰块 -1

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"可用附魔等级 = (1..5 + 0..(b/2) + 0..b) × s"
也就是说
附魔等级=(1到5的随机数+0到0.5b的随机数+0到b的随机数)× s
b为附近书架数目(紧贴附魔台无效)
s为“未知因素”
"顶级附魔为0.5,中级0.66,低级1.00"
实验证明 ↑与工具的种类无关(砖石/铁/...)
难道说未知因素s影响附魔效果?
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    • 赫萝: 三连 点 -6 青蛙冰块 -2

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.附魔效果 直接复制了啊 wiki上很全- - 吾辈知道名字的都把名字改过来了
装备:
保护:将环境伤害转换为盔甲损耗 MAX4级 有点类似魔法护盾的感觉
抗火:抵抗火焰伤害 MAX4级
羽落:每级减少0.5?掉落伤害 MAX4级
防爆:抵抗爆炸伤害 MAX4级
弹射物保护 :抵抗弹射物伤害 MAX4级 可以理解为抗远程?
水下呼吸:每级水下呼吸时间+15秒 伤害间隔+1秒 MAX3级
PS:自身水下呼吸时间10秒 伤害间隔1秒 每次伤害1?
水下速掘:水下开采速度上升 MAX1级
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武器:
锐利:每次攻击额外造成0.5?到技能等级× 1.5?的伤害 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ
亡灵杀手:同上 对象僵尸/僵尸猪/骷髅
节肢杀手:同上 对象蜘蛛
↑3种效果不会同时存在(果然还是锐利霸气啊)
击退:攻击可以击退怪物或其他玩家 Ⅰ/Ⅱ (奔跑攻击无效)
火元素:使怪物被点燃 每秒等级× 0.5?伤害 Ⅰ/Ⅱ
抢夺:每级 +1 最大掉落 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
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工具:
效率:每等级会增加 +10% 采集速度 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ
精准采集:采集方块会掉落方块本身的资源,而不是掉落原本的物品 Ⅰ

↑就是说 挖钻石矿 掉落的还是钻石矿而不是钻石 吾辈是这么理解的 没出过这附魔- -

不毁:有几率不耗耐久 Ⅰ:50% Ⅱ:66% Ⅲ:75%
↑:不毁Ⅲ的工具一把顶4把

幸运(神技来了都靠边):掉落物品增加
I: 30% * 2
II: 25% * 2, 25% * 3
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4
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附魔效果等级生成步骤 ←这货最重要
Step.1 魔咒水平
魔咒水平=(附魔等级+ 0到魔力性质的一个随机值 +1)×(0.75到1.25的随机值)
然后将结果四舍五入
enchantability按照构词法 吾辈就给它翻译成魔力性质了。。
魔力性质与材料种类有关:

从图中可以看出 黄金的魔力性质最高 所以会出现黄金附魔效果格外的好
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Step。2 附魔效果选定
根据魔咒水平 依据下表 选定附魔效果等级



“If the level is within two overlapping ranges for the same enchantment type, the higher power value is used. ”
上表的数据会有重复 同种效果 取可能取到的最高效果
比如魔咒水平56 效率就是Ⅳ
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Step.3 效果种类选择
Step.1是产生魔咒水平 Step.2是决定效果等级 Step.3就是决定效果了
“P(enchantment) = (enchantment weight) / (∑i=1number of possible enchantments〖enchantment weighti 〗) ”
↑这公式我们先不管它
(weight这个蛋疼的东西该让我怎么翻译呢。。。。)
先看下面这个表格 表示效果占的比重


几率=比重/总比重(就翻译成这样好了- -)
比如保护 就是10/10+5+5+2+5+2+2=32%
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额 还有 ↑公式有一点点问题
总比重指的是可能出现的效果
也就是说 衣服和裤子是不会出现羽落 水下呼吸和水下速掘的
它们出保护的几率就是10/10+5+2+5=45%
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