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回复 3#

昂,刚才在CustomSkinLoader原帖里看到的...不知道是不是这个原因

对于1.9多人联机,请您看以下内容:bukkit/spigot/paperspigot服务器插件AuthMe+ProtocolLib因相互作用,
扰乱了mc的正常通信和代码流程,
请您自行删除其中之一(例如用crazyLogin换掉AuthMe)。
P.S.这些服务端都因为违反DMCA被"下架"了,
建议换用(官服+forge+sponge)。
(感谢dwch的反馈与测试)
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DoraJDJ在 2016-3-28 13:02 回复:
不过感觉好像又不是这个原因...因为⑨服的验证系统并不是用AuthMe这样的插件的
在 2016-3-29 16:15 回复:
To DoraJDJ: 没用验证插件 没改客户端 服务端加了个插件自动超时t人

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回复 3#

昂,刚才本人在全新的1.9带Forge的客户端里测试了CustomSkinLoader和UniSkinMod,没有出现失效的情况

莫非是最近论坛不定期502以及你没有清空assets/skins文件夹才会造成的失效?


// UniSkinMod+自定义头颅效果(单机)



另外附上CustomSkinLoader与UniSkinMod的区别:

* CustomSkinLoader可以无需API加载,但UniSkin需要Forge

* CustomSkinLoader在无API加载的情况下需要修改json文件或直接修改核心jar

* UniSkinMod支持自定义玩家头颅,但CustomSkinLoader不能

* UniSkinMod在加载皮肤时优先加载正版皮肤,因此部分与正版玩家同名的玩家会皮肤错乱(如puli,CustomSkinLoader未测试)
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xfl03在 2016-6-25 17:28 回复:
*UniSkinMod强制先加载正版皮肤;CustomSkinLoader默认先加载正版皮肤,可以在配置文件中更改顺序
xfl03在 2016-6-25 17:28 回复:
*CustomSkinLoader明明可以支持自定义头颅加载的

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