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1.8的服务器是迁到1.9了吗,还是我们伟大的腐竹⑨再搞什么大工程?要是真的迁到1.9,客户端怎么下?

都會先加載正版
比如xoe的就出問題
@dorajdj
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DoraJDJ在 2016-4-2 13:43 回复:
自修改UniSkinMod,使用版本1.4-dev1(Minecraft 1.9),在加载皮肤前先清除原有正版皮肤以避免冲突(但可能会导致正版用户不显示正版皮肤)链接: http://pan.baidu.com/s/1gfEsUsV 密码: 8y29
DoraJDJ在 2016-4-2 13:45 回复:
To DoraJDJ: 链接内有本体和半混淆过的源代码包(ForgeGradle自动生成),外带效果图一张:http://img.cirno.biz/di/P1IZ/2016-04-02_12.png
在 2016-4-2 23:33 回复:
To DoraJDJ: 要的就是這東西

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回复 3#

昂,刚才本人在全新的1.9带Forge的客户端里测试了CustomSkinLoader和UniSkinMod,没有出现失效的情况

莫非是最近论坛不定期502以及你没有清空assets/skins文件夹才会造成的失效?


// UniSkinMod+自定义头颅效果(单机)



另外附上CustomSkinLoader与UniSkinMod的区别:

* CustomSkinLoader可以无需API加载,但UniSkin需要Forge

* CustomSkinLoader在无API加载的情况下需要修改json文件或直接修改核心jar

* UniSkinMod支持自定义玩家头颅,但CustomSkinLoader不能

* UniSkinMod在加载皮肤时优先加载正版皮肤,因此部分与正版玩家同名的玩家会皮肤错乱(如puli,CustomSkinLoader未测试)
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xfl03在 2016-6-25 17:28 回复:
*UniSkinMod强制先加载正版皮肤;CustomSkinLoader默认先加载正版皮肤,可以在配置文件中更改顺序
xfl03在 2016-6-25 17:28 回复:
*CustomSkinLoader明明可以支持自定义头颅加载的

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我都不懂啥皮肤!能玩就好,又搞了1.9啊~支持虽然有点麻烦,我1.89都习惯中呢。
所求不过一人能免我惊苦颠沛流离。

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回复 3#

昂,刚才在CustomSkinLoader原帖里看到的...不知道是不是这个原因

对于1.9多人联机,请您看以下内容:bukkit/spigot/paperspigot服务器插件AuthMe+ProtocolLib因相互作用,
扰乱了mc的正常通信和代码流程,
请您自行删除其中之一(例如用crazyLogin换掉AuthMe)。
P.S.这些服务端都因为违反DMCA被"下架"了,
建议换用(官服+forge+sponge)。
(感谢dwch的反馈与测试)
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DoraJDJ在 2016-3-28 13:02 回复:
不过感觉好像又不是这个原因...因为⑨服的验证系统并不是用AuthMe这样的插件的
在 2016-3-29 16:15 回复:
To DoraJDJ: 没用验证插件 没改客户端 服务端加了个插件自动超时t人

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.皮膚不太好搞阿。
總是時靈時不靈
要不你來弄個@DoraJDJ
現在沒人搞都 我一個人也不起勁
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DoraJDJ在 2016-3-27 18:12 回复:
然而我也并不会弄这些东西...
话说回来可以试下UniSkin Mod,不用改原版class,况且现在Forge也出了
在 2016-3-27 22:38 回复:
To DoraJDJ: 不好用。

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Confirmed.
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