本帖最后由 Moron 于 2015-5-17 21:51 编辑
出于保险起见,再次向大家讲解几个数据计算机制,请在游戏过程中务必注意:
1. 昏迷:在游戏途中将会有诸多因素导致人物昏迷(行动不能),效果将持续到第二天的黎明。
2. 心情:心情直接决定人物属性的实际效用。心情的范围是1%~200%,在回合结算时与你的力量、敏捷、智力、感知相乘,以此得出数据。请注意,当你的心情低于10%以下,你将会陷入昏迷状态。
3. 精力:精力即是人物的行动能力。人物的每次行动都会从不同程度上消耗其精力,当你的精力消耗为0时,你将会陷入昏迷状态。
4. 技能:技能将会为你的人物带来可观的公式加成,且每项技能在高于11级后会为你带来意想不到的效果;而在升到20级时,你将会觉醒此技能的终极效果,从而得到一次质的飞跃。
5. 负伤:负伤会对你的行动能力造成一定的影响。在三次元是不会有人像CF里的人物那样身中数枪还能活蹦乱跳地上阵杀敌的。
6. 防护值:防护值会在你的人物每次受伤时减免同等数额的伤害,而穿甲则会在相同程度上无视防护值为你带来的伤害减免。值得注意的是,一个部位的装备只对该部位有效,你的钢头鞋是没有办法帮你挡下扇过来的耳光的。
7. 人物属性:人物的四种属性(力量、敏捷、智力、感知)并是非停格不变的。若因为某种原因导致你的一项或多项属性为0,你将当场死亡。
郑重提醒:
由于游戏中是允许玩家之间相互打斗、厮杀的,那么对自己的数值保密则成了十分关键的一环。当你的伙伴开始惦记起你身上的物品时,一个小小的漏洞及弱点都有可能成为你死于非命的理由。
若你真的想要将自己的一切托付给你的同行者,那就请开诚布公地祭出你的数据吧!在这法令荒废、道德缺失的末世之年,相信一下人类基本的善良,又何尝不是一件好事呢?
传送门:
游戏流程:http://cirno.biz/thread-24156-1-1.html
背景故事:http://cirno.biz/thread-24184-1-1.html
玩家必读:http://cirno.biz/thread-24468-1-1.html
当前玩家列表:
@大爷 @puli @yamamotoaaaa @浆糊 @1204621455 @OOJZofd
人物行动格式如下:
动作:(人物行动) 念白:(人物对话) 细节观察:物品名称/所在场景(向主持人请求物品或场景的详细信息) 地区探索:搜集物资/周边巡查(自动收集附近物资或查探场景的概况) 系统托管:是/否(由主持人根据人物特征决定行动,需支付点数10pt)
不需要的项目可以省略,以上。
提示:围观群众请使用帖内回复发表评论,插楼帖将被直接隙间,望各位周知~。
另外,理论上来讲回合时间不限,但若有哪名玩家长时间不回复,其他玩家可以发起“回合结算”投票,超过半数即可提前进入下一回合。没有行动的玩家将开启一回合的AFK托管(自动跟随队伍,不会有主动作为),在其下次回复时关闭。 |