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本帖最后由 999928066 于 2013-4-1 12:01 编辑

希望保留,毕竟大幅降低了杀怪和采集难度,而且等级这一概念也会大幅提高游戏的可玩性和耐玩性。

至于新世界的建议的话,关于货币系统可以改成怪物不掉落货币,而是系统商店通过回收沙土石木钻石腐肉骨头蜘蛛丝等物品来换取新货币,这样就可以防止某样稀少物品大幅流通造成膨胀贬值。

还有为什么你们都有MMO跟钻石量产有关的错觉?
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LiLiblack在 2013-4-1 18:35 回复:
大师发言!
rebintion在 2013-4-2 12:27 回复:
我在别的服务器玩一个月和在服务器里玩一个月
别的服务器没装MMO的话 再多也过不了一箱子钻石
在这里就简单了

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回复 15# rebintion

1,低端和高玩的区别是技术而不是等级,等级最多就是区分下新老玩家而已。
2,有MCMMO也可以纯生存,实际影响纯生存的是飞行。
3,MCMMO确实增加了可玩性。
4,物价是否稳定跟产出和流通有关,钻石贬值是因为大量开采销售造成的,就算没有MMO也一样。
5,快把菊花交出来!
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rebintion在 2013-4-2 12:28 回复:
菊花什么的 你这基佬

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