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MC的市场是个没法垄断的市场
你觉得的那些贵的离谱的东西,可能原因是卖的人少,乱开价
你觉得那些便宜的离谱的东西,是因为卖的人多,需求的人不多
从宏观上讲就是那么一种可能

而第一种情况需要的是更多的参与人数,也就是玩家的资源和手里的货币要流通.这方面仅有有交易需求或兴趣的玩家才会参与,只能鼓励,不能强求.
而第二种,我觉得是正常现象,MC本身不会像网游那样考虑平衡,有一些过度饱和的物品是很正常的,最典型的就是钻石.每个人都可以自给自足.这个可能会在以后通过回收手段来增加消耗量从而增加需求.可是这个现象本身我觉得并不是太坏.目前主要的困难在于第一种情况.

而你曾经提的,要求制定官方价格,并且强制要求玩家按照那个限定的范围卖
我觉得是非常不妥当的.至少在经济非常成气候,大家都想卖东西的时候,才有实行这个规定的基本的资本
而现在实行,无非是让更多的人别卖东西了.

然后抛开前提不谈.一方面,在参与的人多了以后,竞争自然会让物价维持到合理的位置.这里不要看最贵的那人,要看最便宜的.人家爱卖的贵,情愿卖不掉,那么那个摊位其实就是多余的.

再从实现上面来讲.我觉得目前的商场制度对于新人来说上手已经有了一定难度,你如何关照每个想卖东西的人一定要按照官方指定的价格范围卖呢?人家卖东西前先要查官方规定范围再卖.如果价格写的不和规范怎么办呢?通知那人来改,还是直接给他下架呢?

所以我觉得你那个提议,比直接放弃玩家间交易,设置系统商店要不可行很多.
而对于系统商店,我还是更希望玩家和玩家之间的交易,官方之对一些小地方做促进或者限制的措施.
总体目的是让更多玩家参与到交易中去.这也是增加玩家间的交流的一个手段.

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客观原因其实只是影响整体价位:如钻石不值钱
但是价格的不科学情况(如有的东西没人卖或者卖的特别贵),还是得靠想赚钱的人竞争和压价
但是考虑到大部分玩家对赚钱并没有兴趣,所以以为没法强求
毕竟不可能说大家自己都不去便宜卖,但又喊着别人怎么可以卖那么贵
所以还是希望有这方面意识的玩家可以自己亲身实践去维持合理的物价

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