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MCMMO为什么你是MCMMO呢?

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本帖最后由 赫萝 于 2013-3-5 20:29 编辑

关于MCMMO的讨论日趋激烈了
那么借这个机会,把这个拖了很久的议题提出来

要不要删除MCMMO呢

那么先讲下MCMMO的利弊吧

好处:
1.mcmmo提高玩家的生产力和战斗力,让玩家更容易获得更多的资源,战斗也变得更轻松
2.技能有排名,让肝神玩家有东西可肝,有数据可比,提高了服务器的趣味性

坏处:
1.MCMMO充满了各种bug,和SCS一起,有很多封了又出的复制bug等,每次版本更新,都要等很久才能解决.
2.MCMMO非常耗系统资源,是最占资源的2个插件之一(另一个是SCS)

然后关于生产力问题,其实比较微妙
一方面,老玩家和新玩家的生产力较为悬殊,可能差了几倍.
另一方面,大大降低了游戏的难度,可是也降低了创作大建筑的难度.
这些都是没法说是好还是坏的,比较微妙.不过,不论有或没有,都能找到一个平衡点
大家在easy难度可以玩,在hard难度一样可以玩,有些不方便的地方,也可以通过别的办法弥补

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说完利弊,就牵扯到最大的阻力了
因为MCMMO是早就有的插件,玩家也为刷技能花费了不少精力
这时候MCMMO不比其他插件,因为这里面有玩家的成就感,如果拿掉,那么以前的技能就都没了.
所以无论是谁,即使理性的知道mcmmo阻碍服务器发展了,可是感情上也是不愿意接受自己肝的技能变成历史.


相较选择是要那种赔偿,倒不如说,先发表一下对于mcmmo是留还是删的意见
虽然不能说结果一定是哪样,但是,玩家在这里发表的意见会作为主要的参考依据
MCMMO排名较高的玩家以及说的更有理的玩家的意见,会占更大比重

然后投票内容是:
如果真的删掉了,那么希望要什么样的赔偿呢?
是节操,金币,积分还是其他的呢?


备注:无论是哪个,基本都只有一种被实行,而且,最多只能赔偿排名前100的玩家,因为工作量太大了








这里扯到一件题外话
很多新人面对1W节操的转生费,觉得很不合理,为什么转生要打怪?
其实,打怪转生本来就是不合理的,作为一个新手,打了好多只怪就是老手了么?其实打怪对于服务器和玩家自己没有任何好处啊.
给新人1W块钱的目标,是为了让新人去了解⑨服,想办法为了赚钱而和人沟通接触.
理想的赚钱方式是①交易②打工

交易:
采集了东西去卖掉,卖给回收摊或者摆出收摊卖(不是指系统回收)
然后有人说,钻石卖不掉.那是因为钻石实在过渡饱和了,MC不是网游,没有平衡的经济考虑.
本身设计的就是:一个玩家单机玩1~3天,就可以不愁钻石了.那么想一下.在⑨服玩了那么久,还有mcmmo这种把钻石产量翻倍话的插件,老玩家怎么会缺钻石呢.
钻石本就是新人需求的东西,但是新人却在卖钻石,这个是不合理的.要知道,钻石没有销路,但是赚钱为什么一定要卖钻石?
看到有很多人在收羊毛没处买么?原木和红砖销路一直很好.因为这些是建筑上大量使用的方块,消耗量大.
动脑经观察市场的人,才能赚到钱啊.一边喊着"商场里什么都没有卖",一边喊着"卖什么都没人买".
要改变这种状况,不要指望都是系统卖系统买,这样会失去很多互动机会,也不再是市场经济了.市场,就是大家参与了才能活跃的东西

打工:
这个对于新人来说,看机会
老玩家可以多找新人帮忙做东西,平地,开山,然后支付他们节操帮他们转生
这样既能交个朋友,又是互利的事,何乐而不为呢





最后:对事不对人,不要针对某个玩家说事,和谐讨论,禁止对喷.优秀回复请版主加分

没了mcmmo的直接影响提高的是战斗难度和降低资源收集效率
赫萝 发表于 2013-3-6 15:55

现在HARD不掉节操,可以改成掉落些建筑材料,例如蜘蛛掉粘土,僵尸掉铁锭金锭,弓箭手掉萤石粉,火人掉火,毒蜘蛛掉蜘蛛网,所有怪都有小几率掉钻石绿宝石之类的。然后保留MMO的战斗部分,提高HARD世界的利用率。

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mcmmo的功能拆开来,除了组队的部分外基本就是空手等战斗系,修理等后勤系跟挖矿等采集系。如果能够分别找到相对稳定和不占资源的替代mod或者方案的话mcmmo也就没那么重要了。(不过本人没玩过多少mod,所以可能有些空口说大话啦)不过如果因为装mod而多出很多原版MC体制外的物品的话还是会很头疼的(刚接触工业mod的时候差点删游戏)
要说的话没有MCMMO的原版MC也一样能玩的开心,但是没有了空手对走位和网速的要求就亚历山大了。
"I'm Joe_King." "I'm Joking, too."

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不要赔偿。不要喷我,虽然我的排名也在前50的样子
mcmmo等级高的人应该都已经获益很大了。而且mcmmo的确十分地影响平衡性,权衡一下的话还是删掉为好。
怀念以前用骨头就能召唤小狗、用鱼就可以召唤小猫的生活;怀念mcmmo的低成本维修,怀念空手刷冰面的日子,怀念挖土掉钻石的时光。但是不会后悔,毕竟⑨服的乐趣不在mcmmo。。

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MMO确实能带来便利,但是删除了也能玩游戏。就当作把normal调成hard吧,没什么不一样,想玩的还是会留下来的。删掉MMO可能会带来阵痛,但是⑨服也会因此有些改变吧。喜欢⑨服可不只是因为喜欢某一两个MOD才喜欢的吧?现在用MMO的服务器有得是,真心接受不了的话大可以换服。本熊表示第一次玩的是⑨服,唯一玩的也是⑨服。语死早,表达各种坑爹各种词不达意就这样了。XD
建筑盲QAQ

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我比较希望要节操,毕竟我还未转生= =,现在攒钱中
喵~

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为什么窝这么穷?

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没了mcmmo的直接影响提高的是战斗难度和降低资源收集效率
前者间接影响的是节操纯生产的速度(不是指赚钱的速度,因为打怪不会带来任何生产力的提高)和一些怪物掉落物品的收集效率

于是总而言之,影响最大的是大部分资源的收集效率,其中以钻石这类贵金属以及挖掘添加那些较难获得的道具最为明显.

而这点带来的,是采集资源,但是自己不做建筑的玩家,销售市场变大,而自给自足的玩家,想要做大型工程的难度也同时会变大.
其中第一点,市场变大并不意味着物价会稳定,这还是需要大量玩家参与交易为基础的.只能说,对于购买有一点刺激作用,但是并不意味着有更多玩家回去卖东西.即使有赚钱机会,大部分人也不会去做的,因为MC不是一个经商游戏,举个例子,卖羊毛比卖钻石赚得多,但是大家还是宁可一边卖钻石一边喊着各种抱怨话.
关于第二点,对于建筑工程的难度是实实在在的,对于有钱的老玩家,确实可以刺激他们进行收购,也给了新人通过卖采集来的资源赚钱的方向.可是对于不是很有钱的老玩家,那就提出了更高的赚钱要求,这里的赚钱方法肯定不是指打怪.这也使得服务器变得更不适合以建筑师为目标和玩点的玩家的发展.

关于这个问题,其实我很早以前就一直在想了,因为大建筑即使在mcmmo的帮助下,也是很耗时间的.所以可能会通过大工程申请的特殊优惠来缓和这种困难.比如给大工程较大量的资金,足以覆盖所需的材料.这样房子建的好,也能成为土豪.可是这个在是不是给资金的问题上很难划分.如果不是资金援助而是材料援助之类的帮助,总之就是在审核和操作上都很有难度就是了.所以这个虽然有想法,可是要实现还是比较困难的.


上面这些也算是我对利弊的一种考虑吧

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mmo神马的我一个新人倒是无所谓,但是萤石的问题要解决解决,因为地域的萤石本来就不多,之前想要萤石,去了趟地狱,转了半天一个萤石都没有,还有,服务器能不能装个灵活行动神马的可以爬墙的mod,每次看到悬崖上的矿都垂涎欲滴,但是fly有不能,但是又想要,只好当做练杂技,我们说不定可以给mmo减肥,像杂技,草药学,之类的比较有用而且不容易出bug的保留,剩下的删减掉,如何呢?再次请求装灵活行动,因为我想到mmo取消了之后,就算地狱有萤石了,但是一般都是挂在墙上,我们毛玉还好,新人咋办?而且反应快的话,掉进垂直矿坑时,往墙上一靠,激活爬墙,这样就不容易死了啊,望采纳。写了这么多,不给分
帖内回复
赫萝在 2013-3-6 15:24 回复:
萤石也许会设置怪物掉落
mmo减肥,目前技术力量有限
动作mod会考虑的,但不会开给新生

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MCMMO的存在让⑨服的物价十分的不平衡,虽然不是正统的网游,但是如果物价更平衡的话,我想玩起来也会更舒服

现在⑨服老玩家箱子里的钻石堆成山,钻石变得十分不值钱了……
zhangji6317 发表于 2013-3-6 03:59

为什么钻石不值钱?因为新手低价卖。
为什么低价卖?因为要转生。

对于第一点,可以设置官方收购钻石来拉高价格。
对于第二点,就算去删了MMO插件也不会改变,新人转生这是绕不过的坎,而卖资源是最简单的方法。今天钻石降价了,明天可能就是石英。

大部分老玩家的财产都是长时间积累下来的。如果只是单纯的为了限制老玩家财产不如改成只有新手才有10倍节操掉落,毛玉以上都变为普通掉落。

MC本来就是个自给自足的游戏,市场性不是很强。为了节省服务器资源而设立了公共羊圈使得羊毛不会很贵,木头容易采集也不贵,剩下贵的就剩矿石和新标了,但是新手去地狱打凋零显然不太可能。所以钻石才不断降价。

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