头衔:约伊兹的贤狼
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关于建筑师的作品的个人见解
这两天有好几个人问自己做的东西有没有可能申请建筑师
其实我觉得在做好之前,什么都是不能断定的
但是,就方向而言,我希望追求这个荣誉的玩家不要误入歧途.
虽然建筑师的作品都比较大,但这只是表象
建筑整体的完整和充实更为关键.
所谓的大建筑,不是说把房子造的大一点,更大一点.
如果本来的房子是一间10*10*4的方块房,那么你造的再大,造到200*200*80,它依然只是一个方块,即使你用像素画或者阵列图案布置墙面,它还是只一个方块.
这倒不如有些主城的民宅,虽然只有20*20,但是结构很紧凑,外观内室都很漂亮.所以,首先,整体结构很重要.正常的比例也很重要.不是把一个房子放大点造,他就是一个建筑师的大建筑了.
其次,一个作品的整体结构,和环境的融合也能为作品增加不少色彩.
这点大家可以去注意圣域和基基城堡.那里的单个房子并不是非常出众的.但是,好多个房子,以相同的风格融合在合适的地形上,整个作品就显得非常壮观或者温馨.这里的作者都尊重了正常的比例,没有很多人易犯的空大的问题.这里就有一个很多人会想做的"天空之城"这种东西.其实,在现实世界,天空之城听起来很浪漫,但是在MC里,尤其是能飞以后,天空之城就会显得没有水平.因为那和地上的区别就如同把背景去掉一样.本来要让建筑和环境完美结合这一环节,现在变成了直接没有环境,建筑悬浮在虚空之中.这样,造好以后你会发现,原本预想的浪漫完全变味了.
所以最后有一点个人建议吧,如果想挑战杰出建筑的玩家,最好先计划好建筑的结构,材料,是和怎样的环境.然后根据比例计算出自己的建筑的占地大小.再去世界上寻找合适的地方.再收集所需的材料.
不建议急于求成,先挖地,开了好大一块方的地基,花了很多时间和物资,最后对怎么造却完全没有想法.这就造成很多大型地基全部烂尾.
最后还有一个个人想法:我一直觉得,用贵重的方块,如钻石块造房子,除了显得像暴发户以外,完全显示不出设计者的构思和想法.如同在传递"我不会造房子,但是我就是土豪"这样的信息...所以我觉得,贵重的方块,还是作为装饰和点缀吧 |
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