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[活动计划] 文游大作——末世余晖,申请提交!

本帖最后由 Moron 于 2015-5-17 03:14 编辑

    游戏名称:末世余晖    游戏类型:剧情/生存/解谜/文字/沙盘
    游戏流程:如下。
        一、人物创建——使用游戏提供的编辑器(CDDA)创建人物。初始Perk100点,可选项有:力量、敏捷、智力、感知、特征(优点/缺点,可选)、职业(决定初始状态、天赋以及随身物品)和技能。编辑完毕后将最终结果截图提交到预告贴中审核,通过即可参加游戏。(默认小队统一)
        值得注意的是,玩家可以自行选择是否公开角色状态和物品清单。高感知的角色也可以通过“窥视”功能窃取他人的信息。
        二、事件进展——随着时间的推移,主持人会向玩家们动态地描述外界的情况:地形、岔路、建筑、物资、NPC、怪物以及营地应有尽有,在固定时间段收听广播还会了解到世界各大势力的情报。
        三、玩家行动——与以往的论坛活动不同,末世GAME的回合(时间)是按照最后一名玩家的动态进行结算的。然而,此处所提到的“回合”并非是强制玩家行动的工具,而是主持人更新剧情所要参照的标尺。长时间的AFK除了饱食度消耗以外,并不会对自己造成任何不良影响(疾病除外)。在玩家AFK的期间内,角色将会自动跟随队伍行动,并根据自身的属性对外界作出反应(系统托管功能)。此时,就要多多劳烦队友帮忙照看啦。
        四、探索未知——尽管角色的大部分时间会与小队待在一起,但这并不意味着玩家们没有自由行动的空间。三三两两甚至只身一人外出探险是被允许的。运气不错的话,还有可能收集到额外的资源或装备——当然,也有相当一部分的概率会惹到几只丧尸。决定离队时,提前请求系统托管可以避免意外死亡(遇敌重伤保护),但同时,对于突发事件的应对方式则要全靠角色的智力了。
        五、壮大队伍——游戏初始的玩家上限为6人。每当1个角色死亡,空余的名额将由其他队员把握。中途加入的成员必须公开人物设定,请各位玩家认真权衡你未来的同伴。此外,游戏将会根据剧情的需要不定期开放新的玩家名额,请各位坛友们多加关注。
        六、手足相杀——在游戏过程中,总会有种种原因导致团队不和、友谊破裂。将所有装备据为己有?盗取他人重要物品?还是……没问题,孟氏杀戮系统支持你的决定。不论是光明正大的决斗,还是无从预测的突袭,亦或悄无声息的暗杀——只要事出有因,存在即是合理!(决斗:双方协定,分为点到为止和绝命死斗;突袭:一言不和,战个痛快;暗杀:向主持人提出刺杀申请,难以查证。但若被他人察觉,很有可能成为众矢之的)
        七、挑战终极——末日的灾变并非空穴来风,凡事都会有一个起因。若玩家们有幸抵达一切灾难的源头,他们是否真的做好了将之终结的准备呢?在终极之地,玩家们将会迎来前所未有的末路之战。是去?是留?人类的命运,尚未可知。
    游戏人数:6人
    系统功能:窥视(5pt)、暗杀(10pt)、离队托管(10pt)、物资扭蛋机(20pt)、装备扭蛋机(30pt)等。
    开放时间:待定
    游戏周期:长期
    游戏奖励:参与者(死亡结算),20金币;终结者(胜利结算),150金币。
    申请者:孟魜
    主持团队(限3人):孟魜、待定、待定(应征者将获得200金币的个人转账,先到先得)
角度,创造不同。

我要八臂哪吒和倾国倾城,对,还有完美夜视~
帖内回复
Moron在 2015-4-26 13:00 回复:
倾国倾城的夜视八臂哪吒2333
画面太美,无法直视。。。

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能够一个原创的游戏
而且游戏性也有
也许慎重地完全考虑的话
会成为一个不错口碑的游戏

但是,如果你就以现在所述这么来的话
失败是显而易见的
自己的计划自己承担责任
是不是要就这样上
还是要回头慎重周全的考虑
帖内回复
Moron在 2015-4-26 03:05 回复:
是觉得过于复杂吗?
只有这样的设定才不会出现BUG,流程基本很难出现问题。
唯一不确定的因素是,坛友们会不会不习惯使用编辑器来设定人物呢?

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本帖最后由 Moron 于 2015-4-26 02:23 编辑

系统一职由我承担,玩家行动时所产生的各项数据都会参照公式进行严格计算。欢迎使用孟氏人工服务器。
角度,创造不同。

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