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回复 11# michaelzhu1997
一段话非得分成几段来说。。。不怕赫萝来么。。。
帖内回复
傲娇某虚在 2012-6-9 12:52 回复:
holo已经来了233

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50级附魔钻石镐:
16.10%----3效果
48.09%----2效果
35.80%----1效果
75.43%----效率(9.26%--Ⅲ 39.97%--Ⅳ 26.21%--Ⅴ)
54.85%----不毁 Ⅲ
28.88%----幸运(27.22%--Ⅲ 1.66%--Ⅱ)
15.06%----精确采集Ⅰ
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接着是Step.3的后续部分 也就是最关注的多属性
1.将魔咒水平减半 四舍五入
2.(将得到的魔咒水平+1)/50的几率继续附魔
3.删除与第一个效果相冲突的效果(比如第一个是锐利 那么就要删去锐利 亡灵杀手和节肢杀手)
4.选择一个效果 继续进行Step.2操作(魔咒水平已减半)
5.返回到↑1. 继续进行减半
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额 还有 ↑公式有一点点问题
总比重指的是可能出现的效果
也就是说 衣服和裤子是不会出现羽落 水下呼吸和水下速掘的
它们出保护的几率就是10/10+5+2+5=45%
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Step.3 效果种类选择
Step.1是产生魔咒水平 Step.2是决定效果等级 Step.3就是决定效果了
“P(enchantment) = (enchantment weight) / (∑i=1number of possible enchantments〖enchantment weighti 〗) ”
↑这公式我们先不管它
(weight这个蛋疼的东西该让我怎么翻译呢。。。。)
先看下面这个表格 表示效果占的比重


几率=比重/总比重(就翻译成这样好了- -)
比如保护 就是10/10+5+5+2+5+2+2=32%
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Step。2 附魔效果选定
根据魔咒水平 依据下表 选定附魔效果等级



“If the level is within two overlapping ranges for the same enchantment type, the higher power value is used. ”
上表的数据会有重复 同种效果 取可能取到的最高效果
比如魔咒水平56 效率就是Ⅳ
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附魔效果等级生成步骤 ←这货最重要
Step.1 魔咒水平
魔咒水平=(附魔等级+ 0到魔力性质的一个随机值 +1)×(0.75到1.25的随机值)
然后将结果四舍五入
enchantability按照构词法 吾辈就给它翻译成魔力性质了。。
魔力性质与材料种类有关:

从图中可以看出 黄金的魔力性质最高 所以会出现黄金附魔效果格外的好
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工具:
效率:每等级会增加 +10% 采集速度 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ
精准采集:采集方块会掉落方块本身的资源,而不是掉落原本的物品 Ⅰ

↑就是说 挖钻石矿 掉落的还是钻石矿而不是钻石 吾辈是这么理解的 没出过这附魔- -

不毁:有几率不耗耐久 Ⅰ:50% Ⅱ:66% Ⅲ:75%
↑:不毁Ⅲ的工具一把顶4把

幸运(神技来了都靠边):掉落物品增加
I: 30% * 2
II: 25% * 2, 25% * 3
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4
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武器:
锐利:每次攻击额外造成0.5?到技能等级× 1.5?的伤害 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ
亡灵杀手:同上 对象僵尸/僵尸猪/骷髅
节肢杀手:同上 对象蜘蛛
↑3种效果不会同时存在(果然还是锐利霸气啊)
击退:攻击可以击退怪物或其他玩家 Ⅰ/Ⅱ (奔跑攻击无效)
火元素:使怪物被点燃 每秒等级× 0.5?伤害 Ⅰ/Ⅱ
抢夺:每级 +1 最大掉落 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
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.附魔效果 直接复制了啊 wiki上很全- - 吾辈知道名字的都把名字改过来了
装备:
保护:将环境伤害转换为盔甲损耗 MAX4级 有点类似魔法护盾的感觉
抗火:抵抗火焰伤害 MAX4级
羽落:每级减少0.5?掉落伤害 MAX4级
防爆:抵抗爆炸伤害 MAX4级
弹射物保护 :抵抗弹射物伤害 MAX4级 可以理解为抗远程?
水下呼吸:每级水下呼吸时间+15秒 伤害间隔+1秒 MAX3级
PS:自身水下呼吸时间10秒 伤害间隔1秒 每次伤害1?
水下速掘:水下开采速度上升 MAX1级
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