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回复 15# rebintion

1,低端和高玩的区别是技术而不是等级,等级最多就是区分下新老玩家而已。
2,有MCMMO也可以纯生存,实际影响纯生存的是飞行。
3,MCMMO确实增加了可玩性。
4,物价是否稳定跟产出和流通有关,钻石贬值是因为大量开采销售造成的,就算没有MMO也一样。
5,快把菊花交出来!
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rebintion在 2013-4-2 12:28 回复:
菊花什么的 你这基佬

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投删除:
我的理解
1 MCMMO无形中为高端玩家和低端玩家砌了墙
2 个人喜欢纯生存什么的我才不会说的呢<( ̄︶ ̄)>
3 说实话MCMMO真的给了我们不少不是空虚的时间 同时也给了我们目标 什么什么第一 什么什么竞争 什么什么的 (これは吐くせ)  如果能每天不卡的跟着基友们到处耍 可能比这个意义大多了
4 市场价稳定多了 节操的市场需求开始来了
5 我就Yoooooooooooo一下
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Senba在 2013-4-2 11:05 回复:
嗯,第一条很重要,第三条不卡比什么都重要,第四条消耗增加的话流通自然会增加,也因此我觉得修理和空手不保留也无所谓



あの!! メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラマシマシでお願いします!←ラーメンのお注文方

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投的保留MCMMO  主要是觉得给新手提供了发展的资本  很多东西的产出去掉MCMMO的话有点艰难
不过去除掉也可以 前提是有方法提供一些物品的产出 比如萤石等   减轻服务器压力的话 可以禁止羊 鸡 等 由服务器出售羊毛 鸡蛋等物品

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MCMMO原来指的是技能么?我投错了- -我要投保留啊啊啊啊啊啊!!!!!练习技能时一个很好的消磨时间方式啊,删了之乐趣会减少的QAQ
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ctssh在 2013-4-3 21:19 回复:
+1 其实主要的还是 萤石的掉落、、、 而且我也很喜欢钓鱼的技能、、、要不然机子网速钓鱼几乎不行让我没有动力钓鱼、、、
是宅,是工作宅,嗯...大概

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MCMMO都可以挂的 都可以刷了 还有什么公平可言?

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本帖最后由 999928066 于 2013-4-1 12:01 编辑

希望保留,毕竟大幅降低了杀怪和采集难度,而且等级这一概念也会大幅提高游戏的可玩性和耐玩性。

至于新世界的建议的话,关于货币系统可以改成怪物不掉落货币,而是系统商店通过回收沙土石木钻石腐肉骨头蜘蛛丝等物品来换取新货币,这样就可以防止某样稀少物品大幅流通造成膨胀贬值。

还有为什么你们都有MMO跟钻石量产有关的错觉?
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LiLiblack在 2013-4-1 18:35 回复:
大师发言!
rebintion在 2013-4-2 12:27 回复:
我在别的服务器玩一个月和在服务器里玩一个月
别的服务器没装MMO的话 再多也过不了一箱子钻石
在这里就简单了

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保留掉额外材料的功能 但是掉什么可以随意 只是希望简单的挖矿也有惊喜 否则矿工又会少好多的
我只是只熊

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如果可以的话希望保留空手/修理/跑酷这三个,或者能够有替代相应功能的其他插件或者mod之类的
听说灵活运动很方便?(不过没有用过不大清楚)
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Senba在 2013-4-1 10:46 回复:
空手和修理能降低生存成本,有飞行的话跑酷用处就不大了
灵活运动听说能爬墙
飞奔的番茄在 2013-4-1 23:55 回复:
跑酷其实主要是为了防止断线德玛西亚……
qwe5650947在 2013-4-3 18:58 回复:
比如上次掉了被跑酷救了一命什么的。。
"I'm Joe_King." "I'm Joking, too."

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如果是删除了MCMMO的话我们挖掘出钻石的怎么混   挖矿基本没遇见过钻石  

还有萤石产量略少   建议服务器出售萤石粉or萤石    钻石也可以出售
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赫萝在 2013-3-31 23:14 回复:
一般来讲,钻石应该会有人卖
不过到时候具体该出售还是回收钻石
根据供求关系再做决定

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与此相比赫萝,不考虑给二周目加点什么和一周目不同的东西吗?不然怎么叫二周目
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赫萝在 2013-3-31 23:12 回复:
愿闻详细建议
Senba在 2013-4-2 11:08 回复:
这两天原来的服务器重开了,回去开了个荒,发现有了个初步的任务系统,我们既然可以有狩猎这活动,弄任务应该也可以办到的吧?甚至可以根据东方各作的剧情做成任务链
一つ目は眩しさ
二つ目は暖かさ
それ以上はもう、我侭になる

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