本帖最后由 飞奔的番茄 于 2013-3-12 04:45 编辑
造房子向来是个让人头疼的问题,想造个既霸气又壕气的房子更是考验人的空间想象力和审美观。⑨服里各种建筑触让人无法直视,唔这不是我们今天的话题。今天我想扯的,哦不,想分享一下房屋结构的实用性问题,具体来说就是怎样利用怪物的特点来设计房屋构造来防范特定怪物。各种建筑大触求不吐槽。
首先对于所有怪物来说,没法sethome是所有怪物的硬伤(直接开回城卷轴,各种top+fly+home组合完克),而不能开飞行模式是所有怪物和新生玩家的硬伤。什么?你说末影龙和恶魂?好吧,我觉得恶魂和末影龙通过传送门的机会不大,至于烈焰人……我去,我们今天讨论的是建筑结构,不是论烈焰人在主世界出现的N种可行方法!不想在回家的时候满脑子都是猪人哼哼和恶魂呻吟的就老老实实在主世界安家吧=0= 针对大多数怪物不能飞行的特点,通用的解决方法可以使用相间的仙人掌墙,各种壕沟和铁门等,这个就不说了。说说一些常见怪物各自可以利用或者需要注意的特点。
===怪物资料===
第一类是针对于最常见的怪物:creeper,僵尸和小白(或许再加一个猪人)。由于模型结构和玩家差不多,所以归为一类。这一类的共同特点是,身高1*1*2,有1格高的跳跃能力(不过会不会受到信标的影响还不知道,因为包括苦力怕在内即使是有跳跃II的buff在面对超过1格高度的障碍时也不会做出试图跳过的动作)
Creeper:会尾行玩家(尾行距离为16米)并猥琐的躲在门口,趁你开门的时候强行♂啪啪啪。不过好在⑨服装了防爆插件,所以你的房屋不会损坏,最多身上的物品和经验清零,只要不掉进岩浆之类的back回去捡就行了。而且据说creeper在正午的时候会被刷新掉(未验证)因此建议是房间的出入口尽量不要有太多拐角并且最好配备能够看到外侧的透明方块。 ↑真的介意的话可以做成这样。可以考虑在门口蹲只猫(不过要记得喂)
僵尸:查水表的,经常见有人在服里喊OP说木门被拆了,多半都是这货干的。(不过木门被摧毁不是只有困难和极限里才有的吗??莫非主世界现在是困难模式?)其他特点和玩家基本相同,除了移动速度略慢,不会使用陷阱门及手动机关开门(当然踏板还是会用的)其实僵尸还是挺有脑子的(实验A),但是面对略微复杂的地形就hold不住了(实验B)。 PS:僵尸会被信标的光芒灼烧。 另外僵尸似乎不能攻击低于自己1格的单位?
小白:小白没什么好说的,远程攻击的话用方块遮挡视线和挡箭就好了。 PS:小白的一个比较有意思的特性是当接近目标时,它会不断的往目标的左手边移动。
第二类就是黑基佬了。 黑基佬的各种傲娇特点(瞬移,盗窃,黑长直)让这货很难对付。但是如果了解了他的特点的话其实也很好对付。 看这张图:
所以基本来说各种石头还是比较安全的。
《未完》
太长了发不完QAQ 一帖只能发1W个字节,只能拆成几个帖子了= = |