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                    2楼
                                                                    
                    
                        
                                                     
                        
                                                         
                                                                                    发表于 2013-11-16 20:44
                                                        |  只看该作者
                                                                                 
                     
                 
                
                                        
                    
                                                
                        
                                                                                                                        
                            改进与变更 
钓鱼 
更改了钓鱼机制 
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。 
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。 
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。 
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。 
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气 
诱饵 - 加快钓鱼的效率 
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率 
成就和统计[4] 
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则 
每个世界/服务器[5]有其**数值 
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了 
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就 
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内 
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师 
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数 
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。 
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。 
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。 
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。 
记分板 
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。 
因此每个世界/服务器的成就和统计都是**的 
指令 
/give 
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[6] 
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱, 
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签 
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签] 
/time set day 
现在会将设置时间为1000而不是0 
/time set night 
现在会将设置时间为13000而不是12000 
自定义的NBT标签可以通过命令添加 
使用/give和/summon命令 
示例: 
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]} 
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1} 
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig} 
NBT格式 
List标签不再需要被命名 
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃 
聊天系统 
添加了可以在聊天信息中点击触发事件的方式,比如执行某个命令。 
可以触发的操作包括打开某个链接或者滑过时显示提示。 
"截图保存至" 信息可以点击转到截图文件夹。 
可以点击玩家的名字来发送私信。 
添加 /tellraw <player> <raw json message> 命令来通过命令对某个玩家发送信息,发送者不会被显示。 
语法示例: /tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]} 
雾 
删除了环绕在玩家周边的雾 
雾现在只存在能见度边缘的地方 
死亡屏幕 
如果玩家在游戏中死亡,并选择“返回标题画面”,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。 
边境之地 
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。 
这包括空气方块。 
这在边缘创建了根本上的“墙”。 
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用某些特殊工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。 
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示这些透明墙仍然产生,只是相机可以正常的穿过这些固体方块。 
方块/物品 IDs 
现在可以参考他们的名字而不是ID. 
以后会是唯一的选择. 
必要的API插件. 
视觉效果 
改变了F3+B的视觉效果。 
方块boundingbox现在全黑而不是深灰色。 
天空现在在室内看起来显得更暗。 
下界传送门 
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至可以把恶魂踹出来。 
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门的任意地方都可以。 
传送门建造规则:从4X5到23X23之间的尺寸都可以,但必须是矩形。 
附魔 
耐久魔咒可以不需要铁砧在任意东西上附出来了。 
附魔书现在可以同时拥有多项附魔属性。 
世界生成 
新内容 
树木 
相思树 
弯曲的皂荚木树。 
会自然生成在草原生物群系。 
黑橡树 
很大,很矮的树。 
会自然生成在黑森林生物群系。 
生物群系s[7] 
平顶山 
由多种彩色的硬化粘土分层的方式像沉积岩一样构成。 
有七种颜色,包括一般颜色、橙色、红色、黄色、白色、浅灰色和棕色。 
很像沙漠生物群系,但是是由红沙代替沙子。 
枯死的灌木会在这个生物群系里自然生成。 
偶尔枯死的森林会在这里生成。 
这个生物群系内不会下雨。 
热带草原 
相思树 
树、小树和叶子型 
马可以在这个生物群系中生成 
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成 
这个生物群系内不会下雨。 
非常平坦的高原已经偶尔高大的山。 
向日葵平原 
和平原完全一样,只不过可以生成向日葵。 
黑森林 
有巨大的蘑菇以及黑色的草 
生成黑色的橡树;树冠下是黑暗和危险的(甚至在白天)。 
树,小树和叶子型。 
怪物很可能会在全天出没。 
在夜晚生成的怪物可以在白天存活。 
除了蘑菇生物群系以外这是第一个可以自然生成巨大蘑菇的生物群系。 
桦木森林 
一个完全由桦树构成的森林。 
鲜花森林 
森林的变种,可生成几种新花,包括牡丹,橙色郁金香,白色郁金香,牛眼菊雏菊,玫瑰灌木丛和葱一类的。 
各种新花十分密集。 
针叶林 
现在生成时没有雪了。 
以前的针叶林群落变成了冷针叶林群落。 
大型针叶林 
这是一个十分稀有的生物群落 
包含了2x2的云杉 
有泥土的变种灰壤. 
现在只能通过精准采集附魔来获取。 
包含不允许草生长的泥土方块。 
苔丝堆现在四处散布在这个生物群系中。 
枯死的灌木,蘑菇,草丛在这种生物群系中生成。 
峭壁+ 
包含松树 
远远高于正常情况下山的极限高度 
冰刺平原 
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱 
这些冰最高可以从正常的地面起至y = 120 
生物群系周围点缀着浮密集冰组成的湖。 
深海 
比普通的海要深10格左右,最高也只有30层 
生物群系变异/技术生物群落 
超过20种生物群系变种 
“M” - 带有M字母的生物群系变种要比其他变种罕见得多 
“峭壁 M”,“针叶林 M”,“黑森林 M”,“丛林边际 M”,“桦木森林 M”,“冷针叶林 M”,“峭壁+ M”,“热带草原 M”,“热带草原高原 M”,“沼泽 M”,“丛林 M”,“平顶山高原 M”和“平顶山高原 F M”分别是对应生物群系的更多山丘版本。 
“沙漠 M”中会生成水不像普通的沙漠。 
“桦木森林 M”会有比平常更高的桦树。 
“热带草原 M”会有没有草的泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦。 
高原—具有“高原”标示的生物群系变种会像山丘艺术型的生态,但是在顶端是平坦的。 
“热带草原高原”和“平顶山高原”都是高原。 
这些地形能抬高30个方块并且有平整的顶部。 
“平顶山(峡谷)”—一种生成在沙地平顶山的平顶山生物群系的罕见变种,同冰锥的原理相似地产生粘土锥。 
“山丘”—更多专门的山丘生物群系被添加以对应新的生物群系。 
“桦木森林山丘”,“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成。 
“滩”—新的滩把这些生物群系和海洋或河流隔开。 
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水系之间生成。 
“冻滩”是由顶上覆盖了一层雪的沙子构成的。 
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水系之间生成。 
世界类型 
放大化 
巨大地扩展整个地形,利用了整个世界的高度。 
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉,可以达到超过Y:200的区域 
极端的丘陵生物群系,在此类型下的高山经常能延伸至海拔256米。 
沼泽地和海洋生物群系不被这种世界类型影响。 
需要更多的资源来生成,需要强大的硬件支持 
这里的峡谷可以到达基岩层 
包含了大量变换莫测的在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。 
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,超大水流或岩浆以及巨大的横断面。 
针叶林生物群系在达到这种海拔时开始降雪。(大约高度 Y: 130) 
改进与变更 
生物群系 
丛林 
西瓜可以像南瓜一样在丛林生物群系中找到。 
丛林生物群系变得更加罕见了。 
会出现丛林的边际(Jungle Edge)拥有更少的树,但慢慢衔接到丛林的主体。 
从林木现在会出现树枝。 |   
                            
                            
                            
                                                     
                        
    
 
                                                
                                                                                             
                 
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