本帖最后由 moumi 于 2013-3-7 18:58 编辑
Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第四章
这一章的内容是为大家介绍下方时间轴和右侧物体的移动功能! 此章内容和上一张一样有些多,请耐心看完~
首先,我先做好了一个人物+一个钻石...开始教程!
一、时间轴的简介 这是在空白时间轴上右键点击弹出的菜单,截图很费劲。。。 现在翻译一下: ◆Select all就是选择所有(的关键帧、时间轴,真的是所有) ◆Select all in ******(*为你当前的生物/物品名称)选择所有你***生物/物品的关键帧
这张图是在时间轴选择关键帧后右键空白弹出的菜单,截图还是很费劲。。。 现在还是翻译一下: ◆Delete selection就是删除你选择的这一条时间轴上最近的一个关键帧(如果没有复合的,则删除所有关键帧) ◆Reset selection是重置关键帧为初始位置,关键帧数量保持不变(如果没有符合的,则重置所有关键帧) ◆Deselect all是不选择所有的关键帧
这张图是在关键帧上右击所弹出的菜单,截图依旧费劲。。。 现在依旧翻译一下: ◆Delete删除此关键帧 ◆Reset重置此关键帧 ◆Deselect取消选择此关键帧
继续下面的步骤之前,请把人物和物品建立好并选择相应的关键帧,才会出现以下教程的侧边栏!
二、物体的移动 就像图中一样。。。 首先,我们得有一个人物,一个物品,你的目标是将物品移动到他的手上! 一步一步来,首先,我们先打开Position的这一个区域,这是调整位置(坐标)的区域,XYZ三轴应该大家都会吧?如果在操纵面板上移动有些困难的话,就直接在图中人物面前直接操纵~ 我们已经把钻石移到上面来了哦~
三、物体的旋转 依旧有图~ 我们已经把钻石(就当做货币吧,问为什么你往下看就知道了~)移动到主角的手上了,但是在MC里,玩家拿物品都不可能拿的是正着的。。。怎么办捏?现在就用到旋转了! 打开Rotation,可以看到有XYZ三个圈,三个圈下面和移动教程里的一模一样,是方便玩家选择的,是否显示XYZ轴的相关辅助线。 XYZ总共有三个圈,一圈代表一圆周,也就是360度,但是这里面设计时突破了这一观点(貌似可以无穷大/小),让我们旋转Y轴和Z轴(不清楚的同学可直接在原图辅助线中旋转),怎么样?钻石到了主角手里更像是MC里手持的道具吧?
四、物品的放大与缩小 不放图说不清楚吧? 什么?你说钻石太大了?在MC里的确手持道具要小一点。。。怎么办呢?该用放大与缩小啦! 打开Scale栏~看到有一个条条哦~默认时右边数字应该是1.00,下方的快速放大缩小最好选上。 好了,你往左边拖,这下看原图,钻石小多了对吧?这才像MC里的手持道具嘛~
五、物品的透明度处理 什么?你想让道具先隐藏?由打怪怪物死去才能爆出来?可以的啊!有没有想过先隐藏它呢? 打开Alpha栏,默认为100%,也就是不透明,你把物品放在怪物死去爆物品的位置,透明值0%,这样就全透明咯~当然也就看不见了~随着怪物渐渐死去,物品的透明度渐渐上升,这样就伪装出物品爆出的样子啦~
六、物品的颜色填充/对比度处理 这个目前我还没发掘出什么作用- - 等等。你想让怪物隐藏在黑暗中,然后慢慢的变回原来的颜色?颜色填充功能可以帮到你! 打开Overlay栏,Alpha值默认为0%,100%为全填充色。 这样就可以成功隐藏小黑、苦力怕、骷弓等怪物在黑暗中咯~
七、物品的光谱过渡处理 此项。。。暂且没发现有什么作用,和PS或者Flash里一样,我用过,但是没发觉有什么作用啊。。。 莫非是需要自由光?
八、注意事项 翻译:
All | 全部 | Body | 身体 | Right arm | 右肩膀 | Left arm | 左肩膀 | Right leg | 右腿 | Left leg | 左腿 | Head | 头 | Hat | 帽子 |
◆Reset part 重置选定关键帧 ◆Delete keyframe 删除选定关键帧 ◆Visible 以后不可见(可对于死亡的生物/道具等有显著效果) ◆Lock to parent 锁定XXX(用不到的。。。)
九、发截图一枚 |