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标题: 舍弃模组,还游戏一个纯净的空间,无需模组看风!~ET必读篇!~ [打印本页]

作者: zy719123    时间: 2012-1-25 01:39     标题: 舍弃模组,还游戏一个纯净的空间,无需模组看风!~ET必读篇!~

因图片太多,只贴1张,想学习的请自己直接下载附件。[attach]3664[/attach]

下面再針對某些角度作一下解釋,關鍵是看上下左右共4個小黑點,還有風標示的圓圈。所有角度從上往下開始解釋:10度:1,風尾與小圓相切                                           2,箭頭指向右點到小圓間的3分之2         3,箭頭指向位置是下點到小圓的一半              4,右點在風尾突出部分的中間20度:1,風尾指向下點到小圓的中點                        2,三角指向的位置等於下點到小圓的距離        3,箭頭指向的位置等於下點到小圓的距離      4,這個很難表達,看運氣。。。。30度不說,太簡單。40度:123都是風尾離最近黑點的距離是另一個風尾到最近黑點的距離的2倍。         4,下風尾與小圓相切                                    箭頭的某斜邊呈無鋸齒的水平或垂直狀態(鷹補充)45度:123都是兩個風尾與黑點的距離相等            4,上風尾與小圓相切50度:12340度同理,都是風尾離最近黑點的距離是另一個風尾到最近黑點的距離的2倍。        4,下風尾指向下點到小圓距離的中間              箭頭的某斜邊呈無鋸齒的水平或垂直狀態(鷹補充)60度也不說,與30度一樣簡單。70度:1,三角指向小圓邊,即相切                              2,箭頭指向小圓邊          3,下風尾指向右點到小圓間的3分之2                 4,下風尾指向的地方是下點到小圓的180度:123都是指向下點到小圓的一半                  4,下點在風尾突出部分的中間終於說完,這樣看出來的風角是不用調整的,就是以前用沒修正過的模組,看出來的風需要修正,而看風尾的角度是不需要修正的哦,之後就靠大家多練習來作適合自己的微調了,大家慢慢看吧!~


虽然不是原创,但整合起来好累。希望版主多给点积分!~

附件→[attach]3665[/attach]




作者: bdying03    时间: 2012-1-25 16:43

这个。。。就是奸笑的作品?记不牢啊。。。
作者: wx327770701    时间: 2012-1-25 17:05

说实话,玩SF就因为可以用模组.
作者: 黑橘    时间: 2012-8-10 08:56

幾乎所有風角都有耶
作者: 小鐵    时间: 2012-10-8 17:01

這個太棒了,肉眼辨識法就是這樣 !!!

一定要仔細觀察囉~~~
作者: guanyu945    时间: 2013-10-18 22:29

我去!除了ET没人能做到了吧。。。。。这么难。。。




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