功能性结构包含客厅,卫生间,厨房,储物间和几个卧室等。结构的划分根据日常生活的顺序,进门客厅,比较方便的地方是洗手间,厨房等。二楼卧室,阁楼则是小孩子们的天地或者储物。没有什么太特别的规划。主框架就是几个矩形组成的。其实在这里我是想告诉大家:火柴盒也能做的很赞。
材质的选择根据手头的资源而定,但是一定要保持整体风格和材质的固定,五颜六色的建筑基本都拿不到高分。还要把握几个尝试,材质的纹理不是可以不管的,放下材质的时候一定要注意方向,你打算用材质的哪个面来给大家看。
俯瞰该建筑,主体只有2个火柴盒,互相垂直,实际上建造初期就是2个火柴盒。
房屋的侧面添加了小棚子,前面添加了地窖入口,以从整体上打乱原有的有序布局。屋顶的突出小窗也是欧式建筑里常见的屋顶结构,做任何一样作品,只要它的特点出来了,一般都会获得比较好的视觉感受。
同时也添加了独立阳以修正结构上的呆板。
入口处采用突出屋檐结构,除了增加结构上的复杂度以外,还突出主入口的位置。由于入口不止一个,需要明显的主次分明。
本作品整体高出地表一层,保证了本建筑的重心平稳,下沉上轻的视觉效果。
屋檐较墙体更为突出,起到“屋檐”的视觉效果。
房屋承重柱2X2的面积,给人非常牢靠的感觉。这个比例根据你个人的作品而定。
所有的窗沿都保持和屋檐同风格,这样不会造成结构风格上的杂乱,使得特点更鲜明。
外部光源的设置,选择在合理的入口,通道和接近建筑主体的周围零星分布。
\大门的比例按照作品而定。为了能凸显各部分细节,本作品比例较大。因此大门的上边用陷阱门扩展门高的不足。
进门,楼梯间,走廊,客厅,依照常见的住房内部结构。
所有门都开在客厅或走廊,是小型建筑较为常见的合理的结构。
客厅为简约式设计。内饰堆满不代表好看,一定要时刻与合理度挂钩。
屏风和置物台将客厅和后门隔离开。地面选择较为稳重的黑白间隔地板砖(羊毛)。
吊顶的设计以藏光为目的,尽可能的模拟射灯效果。
厨房常见设施齐全,光照设计充足且不外漏。
楼梯间较宽敞,一格的楼梯总感觉不安全。
所有内饰设计均考虑隐藏,自然,只展现漂亮的一面,且尽量和内部结构融合。因此,双层墙壁甚至3层墙壁是很必要的。
双层墙壁。外面一层是骨架,内部白色的雪块是墙壁的粉刷图层。方便装修。
楼板的设计也是双层或者多层,这样在下层装修吊顶时不会觉得空间不够,上层装修底板时也不会让下层的顶变样。
较空的墙面可以考虑设计整体的置物台或者装饰台(请忽略违禁品)。
功能行的内部装饰还是必须的。这是一个梳妆台
。
内饰的布置与配色要根据房屋的功能性进行合理选择。
屋顶的阁楼可以利用装修一下,或者干脆就全部封闭。但是如果使用,一定要设计好窗户和照明。
窗户的设计一定要合理,内外相对应。可以这样说,内部格局的布置和窗户的位置关系很大。
有些人从内部设计窗户,最终导致外部看起来别扭,有些人从外部设计窗户,导致内部看起来不正。所以,窗户是要在内部布局的时候一起设计的。窗户设计好了,内部的布局也就好了。
总结一下基本房屋的建造顺序,框架(柱子和房梁)-墙壁和屋顶-外部结构和内部结构-光照-外饰/内饰-内饰/外饰-环境-监察并修复细节。
总体建造的精神应该偏重于:自然-大方-合理-内外饰和结构的融合。
仅以此建筑,给想申请工匠的玩家做出引导,不代表这就是标准。
望各位玩家在游戏中能获得自己的快乐。
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