标题:
【心得交流】【Bakaの建筑教室】第四辑·就算是个baka也能填坑
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作者:
BakaLdesu
时间:
2013-10-23 16:20
标题:
【心得交流】【Bakaの建筑教室】第四辑·就算是个baka也能填坑
本帖最后由 BakaLdesu 于 2013-11-4 16:52 编辑
这几天在单位真是闲的……
然后规划了个新的宇宙坑,找了某个逗比帮我去游戏里测量点东西,然后他果断就逗比了,没办法只好暂时搁置。
然后baka就又来发意义不明的教学贴了。
这次内容较多,先发了占坑。
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前言篇
曾几何时,每一个MC玩家的心里都有那么一个巨坑。
我想造个空中群岛
我想造个巨大的城堡
我想造个宏大的飞船战场
我想造一堆⑨
什么的。
但是大多数时候,我们前一秒有了这个想法,后一秒又对自己说“没可能没可能,最后肯定坑的”
当然也有许多时候,我们平了一大片地,或者填了一大片海,(当然也有盖了一大块空板的),好一点的或许搭了几组便当盒,(虽然还完全看不出城堡的样子),然后,就没有然后了。
于是,当我们逐渐远离了那个曾几何时,我们一个个变成了终日在游戏里卖萌搅基黑土豪的笨蛋(不,我没有说这有什么不好的)
终于有一天,我们厌倦了在这个世界也一事无成的自己,选择了离开。
八嘎!八嘎八嘎八嘎!!!这样简直连八嘎都不如啊!!!下面我就来教你们这些八嘎!
就算是八嘎也能填的坑!!!
目录
灵感篇--1楼
规划篇--1楼
设计篇--8楼
施工篇--11楼
实战篇--还在坑
第一步·灵感篇
·首先
没有突如其来的灵感,试问哪来的作品呢。
请不要觉得看了进击的巨人就想造一段城墙的自己的这种想法十分幼稚,更不要立刻就否定它。
我可以向你保证,每一个看过巨人的mc玩家都这么想过!!!
所以
要珍惜自己宝贵的灵感
,因为作为一个笨蛋,你能偶尔闪现出的这么一个灵感是多么的宝贵啊!
顶着被骂小学僧的压力,去试着做做看呐!都不试一次就放弃!你这不是连小学僧都不如嘛!
·好的下一步
我要泼冷水了,有了灵感以后不是立刻去做!而是要慎重的思考!
稍微倚老卖老一下,我亲眼看着无数个骚年,他们说“我要做一个美丽的空岛”,然后直到他们铺完那一大块泥土板为止,他们嘴里也只是重复着同一句话,“我要做一个美丽的空岛”,可是他们的脑子根本没动过哪怕一微米!这个岛具体是什么样子的?从下面看他又是什么样子的?岛上的设施是怎么规划的?别tm和我说之后再想!等你堆完那堆泥土板你就已经坑了!
对!好的开始才是成功的一半!
灵感过度到具体的设计思路,是需要让你们的笨蛋脑子动起来的
!
·那么具体我们应该做什么呢(
这里我没有标特殊颜色,因为每一个都必须注意到!
)
这里我就把笨蛋们究竟需要考虑到什么都一一例举出来(当然,你可以想到比我举到的更多,但是绝对不能更少!)
关于可行性的分析
⑨·这个东西预计会有多大?我真的能保证自己完工么?(这一点请适当给自己点勇气)
⑨·等等,我是说,我能确保自己一个人完工么?(除非你有一位比你更热爱这游戏,比你更擅长这游戏的基友或者团队,否则请务必考虑这一点)
⑨·这个东西预计会使用哪些材料?我能确保自己的经济实力足够完成它么?
⑨·这个东西真的要使用哪些材料么?我能确定他们做出来会达到我的预期效果么?(借用手艺服ew论坛某大神的观点:没错有些材料确实看上去狂霸酷拽叼,但是它们确实很难用)
关于具体的能用于设计的想法
⑨·或许我可以准备使用某种材质包,让原版里看上去一般的作品在材质包下焕发新生?(当然这是很多大神都这么做的,但是我想说,不要过于依赖材质包)
⑨·这个作品是什么风格的?自然?中世纪?蒸汽朋克?现代?魔幻?科幻?或许现在我应该上网随意浏览一些相关资料,获取更多的灵感?
好了,灵感篇就到这里,想太多有时候也不是好事,要知道我们可是没有海马体的笨蛋。下一步就该开始规划设计了。
第二步·规划篇
实际上本篇只有想要填巨坑的笨蛋们才需要看。
何为巨坑?空岛就是巨坑。
何为巨坑?城堡算上周边的地形就是巨坑
何为巨坑?村长们,你们肯定知道什么是巨坑
单个作品,不管他有多大都不能称为巨坑,只有复数的建筑群,或者是能完美的和周边地形契合(那个地形或许就是你捏出来的)的作品才能称之为巨坑
而只要是个巨坑,他喵的就需要好好规划!
这里我没法概念化的向各位解释怎么规划。只能以上面提到的例子来解析
·空岛
⑨·永远记住空岛不只是泥土板上面那一部分,还有下面的一部分。
⑨·那么我应该把下面设计成什么样子?哦好吧,不管你设计得多简单,需要的泥土都是上面那块泥土板的一倍以上(额,我说了肯定是泥土么?)
⑨·或许我还想弄一个副岛,甚至是一整个群岛,噢天哪,他们又是长什么样?这些岛的平面高度肯定不会一样的对吧?
⑨·那么主岛上我应该放些什么,副岛上又分别是什么?
⑨·请打开一个文本文档把你刚才想的记下来,或者你够懒,请在游戏里弄一本书,或者弄一块记事板!总之,我再强调一次,笨蛋的记性很差!
·城堡
⑨·这是个什么风格的城堡?!日式的?伊斯兰式的?哥特式的?魔幻的?还有这样那样的?!我得清楚得记得,我没有智慧做到把这些风格融合到一起!!!确立一个主题!
⑨·恩然后,我想造在哪里?!一个经常下雪的地方肯定对我的护城河毫无意义!一个造在沙漠上的城堡恐怕也不适合我那些苔石砖!而如果我要考虑的科学一点,把城堡造在平地上,而不是他边上的土丘上……这城堡守得住么!!!
⑨·对没错,城堡的作用是守护一方土地,没有地形的城堡毫无意义,如果我觉得整修地形太麻烦而选择在海上建造,那我现在就要开始考虑他周围的地形怎么造!
⑨·而如果我是选择让城堡配合地形,那么就应该先把周围的地形探查清楚,然后做出清楚的规划!啊是的城堡将造在这处悬崖上,啊是的我准备用升降平台来连接他和地面,啊是的住民们都在对面的悬崖上,当然我这里也住了一些,啊是的下面还应该有一个暗月马戏团!啊是的为了部落!!
⑨·不过绘画技术有多糟糕,我最好画个位置草图,然后记下来!因为一个笨蛋tm没有海马体!
·村庄
⑨·我想作为一个村庄,最好还是定一个统一的风格,让那些在哥特式村庄里造飘满樱花的神社的人去隔壁村吧!
⑨·顺带一提,我觉得让一个日式村庄建在沙漠里一点也不酷。
⑨·是的,我规划的村庄太大了,我不可能现在就把哪一块地造什么全想好,(那村民就什么都不用想了!)但是!我至少应该知道我的村庄中心在哪里,中心地标应该长什么样!
⑨·其实前一阵子造好的这个房子我已经准备用来做村庄地标了!(不然我也不会臭美的想到建个村的)那么接下来我该干嘛?啊等等……我tm是不是还没整过地还没划过界!
⑨·我觉得我有必要把地皮划成一小块一小块,告诉村民么哪里能造他的便当盒,哪里不能!(等等,你就不能造符合村庄风格的么?!!)
我想如果各位看完这一段了,那么也应该知道规划大概是个什么样了。
接下来我们该设计了
设计篇请转8楼
作者:
rebintion
时间:
2013-10-23 17:42
受益匪浅啊喂,baka文豪
作者:
999928066
时间:
2013-10-23 17:50
费了好多天的劲,平了一大片地,然后不知道该盖什么。。。
作者:
LTTT
时间:
2013-10-23 18:11
表示正在填巨坑,给自己挖了个大坑,感觉没有两三个月估计弄不下来,誓死建出一个主城级的海岛城市。
作者:
zhehe
时间:
2013-10-23 20:33
表示想建空岛
作者:
megezero
时间:
2013-10-23 22:01
本帖最后由 megezero 于 2013-10-23 22:03 编辑
Baka这个帖子容易超字数啊……,如果真的太超的话就分段发布吧。
也感谢Baka把自己多年来的填坑经验介绍给大家。
我觉得呀,Minecraft就是我们手中的画笔,绘制着我们梦想的蓝图。作为一个建筑冒险类游戏,其建筑元素占据着不可动摇的地位。每一
个Minecrat玩家都应该对建筑附以一片虔诚之心,而不是被动的接受
着他人的建筑,做一个,有梦想,有灵感,有勇气,有规划的念想家。
原来Baka也混Minecraft分享站~~=W=
作者:
seofen
时间:
2013-10-23 22:09
啵卡肯定是来骗金币买勋章的.......
http://cirno.biz/forum-101-1.html
论坛勋章第2.5期提名
大家可以提名自己希望被制作成勋章的作品和人物角色,也可以支持他人提名的角色
作者:
BakaLdesu
时间:
2013-10-24 11:00
本帖最后由 BakaLdesu 于 2013-10-24 16:46 编辑
第三步·设计篇
很多笨蛋对于大坑往往望而生畏,然后建造自己别致的小洋房时则弄的津津有味。(请允许我在这里把便当盒们排除在外。)
但是这大坑和你家的别墅真的有多大的区别么?
简单地说,不管造什么房子,步骤都是:
基座--结构--围墙--屋顶--细化--内装
(如果你惊讶地发现“啊咧我家的房子好像漏了哪一步?”,请允悲。)
好了现在我们已经把遥遥在上的大触们的坑拉到了和我们家同样高度上了,那么我们可以开始开坑了!
你逗我呢吧,这一篇的标题再给我看一遍!
是的你有了灵感知道了你想做出什么,是的你有了规划知道了具体施工的步骤,但是你知道你的空岛高度多少么?你知道城堡准备造几个高塔么?你知道教堂的承重柱在哪里么?你知道你的海盗船的长宽比是多少高度又是多少么?你真的确定你的脑子里对于那个巨大灯塔有一个具体的样子了么?
哦不,你还不知道!
别紧张不要茫然失措,我们并不是设计师我们只不过是一群笨蛋。
我们当然不可能设计出比新天鹅堡更漂亮的城堡,
但我们也不能像某个逗比一样看着一张模糊不清的动画截图就开始建巨大的图书馆!
⑨·首先请确定,我是要完全还原已有的巴黎圣母院,还是一个半原创的仿制巴黎圣母院的笨蛋大教堂?(相信我,笨蛋是做不出完全原创的建筑的)
半原创
⑨·很多笨蛋不喜欢完全还原建筑,而喜欢做半原创的,原因我很清楚,碰到麻烦的地方可以随意修改,轻松加愉快……(我有理由相信笨蛋不可能是为了做出比原作更好而选择半原创的)这不能说是为了偷懒,有些东西想要完全还原,确实太难了,对于我们心爱的建筑,我们不得不选择在尽量还原的基础上去修改他,至于最终做出来的结果是否对得起这个我心中所爱,谁知道呢。
⑨·对于半原创,我无意褒贬过多,就这样吧。
还原
⑨·如果我是要还原,那么很好,我应该打开网页,花上至少15分钟搜集巴黎圣母院的所有图片。
⑨·当然我还应该知道,我并不只是在应付学校的ppt作业才来找图片的,我有必要好好看看每一张图,如果可能我最好能把图里的每一处结构每一处细节都记着!(当然这是不可能的)至少,你应该知道教堂的主体长宽高比是多少,他们和那两个塔楼的长宽高比又是多少!
⑨·同时,我也应该搜集一些相关的其他图片,不管是索菲亚教堂还是科隆大教堂什么都行。要知道我手上可没有巴黎圣母院的设计图纸!网上找来的图无非是那么三张,外景的透视图,正门的前视图,站在教堂内部拍的并没有全景的全景图!等我想知道两边的塔楼里面长什么样的时候,这些看似无关的图能用得上!
⑨·素材已经够多了,该自己动手了,不管我这个笨蛋有没有看过前面的规划篇(你最好现在去看一遍),我都应该知道我想造的东西有多大,噢,我当然知道,它的长度是600,噢好的,那么根据我从图片里获得的巴黎圣母院的比例,它的宽度绝对就不可能是70!
(我真的tm不知道某个逗比是怎么帮我把我的教堂测出这种奇葩的长宽比的!我tm也绝壁不想知道!)
建筑的外构,说白了,就是几个非常基本的几何体合在一起罢了,所以我必须知道这几个几何体的数据。
⑨·我还应该记得去想一下它的屋顶该有多高,倾斜度该有多高,想想吧,我不可能让一个城堡主体的屋顶比它边上的塔楼还高吧!(但是很悲伤的是,我确实见到过很多塔楼造的太矮,或者说屋顶太高的)
⑨·虽然说细节很讨厌,我们也常说把细节留到本体做完之后再弄,但是至少现在,我有必要知道我准备把窗开在哪里,窗的高度宽度形状是什么样;而如果我想做一个雕塑放在教堂演讲台的后面,我最好计算一下这个雕塑要想看上去像个雕塑需要多高,这个教堂又有多高?!
⑨·到上一步,很多笨蛋(包括我)都觉得自己已经设计完成了。然后就开始施工了。让人悲伤的是,至今为止这样设计的建筑,不管他的外表多好看,最终能完成内构的建筑,我只见到过不超过我的手指数量这么多。
⑨·
所以,请设计一下内构
,二楼在什么高度,楼梯设计在哪里,横梁怎么放,承重柱需要几根,在什么位置……不过我对这些东西的概念有多模糊,但是想过,比没想过要好!而且好很多!!!
设计就到这里。我要考虑下中饭吃什么了
施工篇请转11楼
作者:
ctssh
时间:
2013-10-24 12:56
本帖最后由 ctssh 于 2013-10-24 13:24 编辑
·空岛
⑨·永远记住空岛不只是泥土板上面那一部分,还有下面的一部分。
⑨·那么我应该把下面设计成什么样子?哦好吧,不管你设计得多简单,需要的泥土都是上面那块泥土板的一倍以上(额,我说了肯定是泥土么?)
⑨·或许我还想弄一个副岛,甚至是一整个群岛,噢天哪,他们又是长什么样?这些岛的平面高度肯定不会一样的对吧?
⑨·那么主岛上我应该放些什么,副岛上又分别是什么?
⑨·请打开一个文本文档把你刚才想的记下来,或者你够懒,请在游戏里弄一本书,或者弄一块记事板!总之,我再强调一次,笨蛋的记性很差!
说说的的经验- -
下面的部分不止一倍 我铺我空岛的四分之一上部分泥土也就五组吧 10组?
下面的四分之一我只是做好外面 也就是说空心的 用了差不多60组的原石
副岛? 我的副岛都有箱子或者对应的功能 按照箱子储存的东西或需要的功能装饰就好了
作者:
chrysanthe_m
时间:
2013-10-24 16:05
所以吾等弱渣每次都会建不下去是这个原因吗?
作者:
BakaLdesu
时间:
2013-10-24 16:31
本帖最后由 BakaLdesu 于 2013-10-24 17:34 编辑
第四部·施工篇
好了终于要施工了,废话没力气说了,直接说实战经验吧。
⑨·首先,搭框架,相信我,框架搭的越复杂越精细,后期施工越轻松!
⑨·然后,把内部主要结构做了,柱子,房梁
(仅针对准备弄内构的)
⑨·接下来开始铺墙吧,切记,墙上所有的细节在铺的同时就做出来,否则只要是个笨蛋肯定会忘记,而且这样也省事,(不要说什么我先把墙堆起来,看下整体效果,他喵的堆完一个便当盒有什么整体效果!)
⑨·请注意建筑的层次感,什么是层次感?请现在走到房子的角落处,看向两边的墙壁,如果看到的是“|”这样的墙壁,那就是没有层次感!
怎么做到有层次感?大多数建筑,他们的基座肯定要比上面的墙体要宽!试着让我们那两层高的基座往外扩一格,试着让窗户拥有一个窗台,试着让柱子也向外扩一格,总之别让所有的东西从侧面看好像一条垂直于地面的直线!
⑨·外墙做完了,除非我们是在做一个物流仓库,否则请开始做内墙!同样的,请附上细节
(仅针对准备弄内构的)
⑨·很多人做完墙壁就开始砌屋顶了,不不不,趁着可怜的光照系统还能照进房子里,我们最好按照顺序,把一楼地板、楼梯、二楼地板等等(如果愿意你可以把所有内构做完)全部补上!
(仅针对准备弄内构的)
⑨·现在终于要做屋顶了,关于屋顶怎么做,我听过太多人说“我不会好麻烦!”,为什么那些看上去好看的屋顶的作者从来没这么说过!?
⑨·不要只用那个笨重的云山木方块!试试看云山木楼梯和云山木半砖!
⑨·我也没有说只用云山木,试试看红砖,地狱砖如何?好吧不管怎样,屋顶铺的是瓦片,不要把成堆的钻石块和着火的地狱岩放上去!!!
⑨·我们要做的是巨坑,除非你的主体结构非常复杂,否则请做一个复合式屋顶
⑨·在各种隐秘的地方放上萤石和火把,在不得不外露的地方放上红石灯,总之除非你做的是鬼屋,否则让一切都亮起来。
⑨·绕着里里外外飞一遍,把所有不满的地方都修改了!我们要做到最完美!
(以下仅针对准备弄内构的)
⑨·我想如果走到了这一步,当我们开着飞行从高空俯瞰的时候,会有一种哇欧!酷!的感觉,但是请不要忘记,内装修…………
⑨·先打上照明,但是不要把那个不科学的火把挂的到处都是!不管是挂壁式还是嵌壁式还是落地式,总之把火把们按在某个家伙身上!
⑨·这个游戏里的门只有两格高一格宽,如果你运气够高做的建筑只要两扇门并排就能做,那挺好,否则请踏踏实实做一个和你的建筑大小符合的大门,而不是塞两块木门做成菊花的样子!
⑨·我不会在一张木床上动足脑筋,因为它终究只不过占了两个格子,我宁愿思考下这个空旷的房间里除了木床是不是可以加点绿化,加点雕饰,外面大厅里要不要做个巨大的雕像或者喷泉。没错,我们在打扮自己的便当盒时动的各种小聪明往往不适用于大坑,因为大坑太大了,他只适合更大的装饰!(除非你准备用你的床和箱子和熔炉还有书架填满整个建筑)
⑨·看看天花板上,是不是觉得黑黑的?噢我已经打过亮度了,那很好,但是不觉得上面太空旷了么?!!!加上一点吊灯!在柱子之间加上点连接,柱子上还可以加上装饰!如果实在不知道怎么弄,我们一开始找的建筑原图呢?!找的其他图呢?!是时候从他们那里学上点东西了!
哎呦类似我了,理论篇发送完毕,有空了发带图的实战篇。
说说sfun啊,真的不能帮我移到上面去么← ←
发个几个⑨服出品的mc建筑教学贴的连接:
【能登姊姊的建築教室】Lesson.1 屋頂:
http://cirno.biz/viewthread.php?tid=10597&
【能登姊姊的建築教室】Lesson.2 樓梯:
http://cirno.biz/viewthread.php?tid=10740&
【Bakaの建筑教室】第一辑·屋顶教学 高阶:
http://cirno.biz/viewthread.php?tid=13696&
;
【Bakaの建筑教室】第二辑·如何让空岛不蛋疼:
http://cirno.biz/viewthread.php?tid=13723&
【Bakaの建筑教室】第三辑·让我们来造船:
http://cirno.biz/viewthread.php?tid=14542&
《副基佬教您——造⑨》
:
http://cirno.biz/thread-12479-1-16.html
日式神社:
http://cirno.biz/thread-13890-1-13.html
【解放饭盒运动二期】现代建筑的外部设计
:
http://cirno.biz/thread-14428-1-9.html
作者:
dfzz
时间:
2013-10-27 12:46
我从来没想过这么多..只是想着把心里想的大概造出来。导致我在建设的时候很累很累!
作者:
dfzz
时间:
2013-10-28 15:25
看完我发现我做的东西都很没规划的很渣..
作者:
撸肯
时间:
2013-10-30 02:57
每次挖的坑都会对我哭是因为我没有规划吗
作者:
幽幽子
时间:
2013-10-30 21:24
Orz一个建筑渣……
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