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标题: 最近工程里用到的。 [打印本页]

作者: 704009905    时间: 2013-8-14 11:27     标题: 最近工程里用到的。

于是就讲一下www。
也就是这么个东西了··因为除了Entity.Name其他什么的标准名称我不知道··

构造只是一个实体,就是中间的样子,Minecraft中在末地生成的一般都是左边的与实体相对全局坐标Y-1的基岩方块和相对全局坐标的火方块,就做到了右边的效果。
[attach]19160[/attach]
同时这个实体整体格式是按照生物的233···所以可以做到方向速度状态的修改。
还可以无懈可击(直译。)。
[attach]19161[/attach]
[attach]19162[/attach]
这就是最后一点了··还可以做到修改爆炸的程度(这个的爆炸修改是很坑的函数,我是想不到怎么做到值为0,然后提升值即使是一点点也需要很大的内存空间,而且造成的伤害与其不成正比233),以及爆炸不会损坏自身。

其实最后···
[attach]19163[/attach]
作者: rebintion    时间: 2013-8-14 13:05

sp614x是谁=w=(这是我最想问的)
还是不太懂那句话、 整体坐标什么的那个, 要就是说左边+中间=右边对吧
作者: 704009905    时间: 2013-8-14 13:40

回复 2# rebintion


    不严格的说(名词没去查翻译。)对于三维世界,每个元素都有全局坐标,自身坐标,和相对坐标等等一堆(角度也类似。)。
    全局坐标是整体的所在点,因为元素不一定是点,所以全局坐标只是整体的某一个不固定的点。自身坐标和全局坐标唯一的区别是固定了点(事实上使用全局坐标来确定自身坐标定义的是哪个点。)。相对坐标有很多种···其实后面的等等一堆基本都和它有关系。
    当然并不是一定要全用上,比如Minecraft只有一个自身坐标,对于它们的全局坐标都是程序代码里固定的数值。
作者: rebintion    时间: 2013-8-14 17:08

回复 3# 704009905


    你这样说我怎么感觉我更不懂了 果然我是个笨孩子
作者: 电饭煲    时间: 2013-8-14 17:13

...,这是什么?
作者: a448515601    时间: 2013-8-14 20:29

好悬空的样子
作者: a448515601    时间: 2013-8-14 20:29

说错了,应该是好炫酷的样子,。。。。。
作者: a448515601    时间: 2013-8-14 20:31

好好玩的样子
作者: a448515601    时间: 2013-8-14 20:31


作者: ctssh    时间: 2013-8-14 22:11

sp614x是谁
作者: 704009905    时间: 2013-8-14 22:47

回复 11# ctssh


    sp614x是sp614x
作者: 704009905    时间: 2013-8-15 09:11

回复 13# dzh


    Entity.name是EnderCrystal···




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