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标题: 【心得交流】现代建筑外部设计 [打印本页]

作者: megezero    时间: 2013-6-10 15:13     标题: 【心得交流】现代建筑外部设计

本帖最后由 BakaLdesu 于 2013-11-4 16:53 编辑

原标题:【解放饭盒运动二期】现代建筑的外部设计,给新人们的装B宝典【教你搏得村长的青睐】


【解放饭盒运动一期】:【搬运工】那些美丽的建筑们——【解放饭盒运动?】:http://cirno.biz/thread-12665-1-1.html

     强烈建议想建造出漂亮建筑的新人去看里面的视频,一定要仔细看,不是赞叹一下就算了(禁止挖坟)。


【二期】二期终于准备好了= =都隔了一个半月了咳咳……          A大师:“饭盒也是有尊严的!”

1、[attach]17991[/attach]
     圆润
2、[attach]17990[/attach]
     条纹棱角
     现代建筑实例(来自搜狗街景)

    在现在人力逆天,惜求人才的村庄系统下,一个刚刚入服的新人如何快速搏得村长们的喜爱呢?————【漂亮的建筑】

    但是刚刚入服的新人们缺乏必要的建促材料甚至是建筑素养。不用担心,接下来就跟着我一步步的探究现代建筑的建造方法吧。

    为什么要讲现代建筑?:大家有没有发现,现在村庄建筑普遍分为两种:①可降解饭盒②有屋顶求不拆 (我说的是普遍现象)

    房子:人字形屋顶和外墙组成的基本架构是我们刚刚可以拿起彩色笔的时候就可以画出来的,随着时间的推移,最终会被人们所摒弃,所以,这样的基础类房子建多了,自然也就难以出彩————————所以建筑要现代化。


【导读】
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从左到右
①基础外墙装饰视觉的扩充
②墙面中心装饰
③拐角凹凸设计
④综合运用

①基础外墙装饰
    看第一个建筑,像一个大窗户没错吧,吧这样的一堆大窗户连起来,会成为一个很漂亮的玻璃幕墙,就像开篇的那个金融中心那样,这样基本上可以解决墙面为单一方块的问题。
    怎么做:主要的透明材料或者是颜色稍淡的材料在凹陷部位,凸出部位需要暗色材料,必须设置两到三层凸出部,这样才可能有好的效果呈现,具体类型有很多,这里和下文也提供了几种很有用的外墙设置,可以直接看,这里不一一做建造详解。
    视觉的扩充【重】:Minecraft是以正方形方块为单位的建筑冒险类游戏,就像“把原子放大,放大再放大”,就成了Minecraft。那么我们在之前1.0~左右的近乎纯方块的版本中不得不将建筑造的十分巨大来显现现实世界的形状各异的物体,带来了很大的麻烦,同样,新人如果只以实体大方块为建造材料的话,那么就是耗费心力,也无资本。
    于是下面就讲讲半砖的用法
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科学城主楼
    将半砖放置成中间镂有长方形的空格的样子可以将解析度提升至少2.5倍数(一个小的长方体的视图等于四分之二个正方体),层层叠叠的镂空长方体可以体现现代建筑的高度和紧凑感。【同样下面用实例去解释】
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特斯拉磁暴线圈(等等也用于拐角教学)

同样,我们也要使用红石,蜘蛛丝,来对建筑物平面进行二次修饰,增加层次感。

②墙面中心装饰
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      在讲第二点中先说一个小技巧【重】:如果材料真的不够的话,可以将建筑像做像素画一样做成一个平面建筑,但是在被限定的道路上走过的人会觉得这个十分的宏伟。就像大桥上面锁架那样。

    中心装饰是一个墙面的点睛之笔:看两个锁架的中心是不是都是有闪亮亮的漂亮东西?
    具体原理我不能用专业术语来表达,但是可以肯定的是,在平淡无奇中需要有凸出的亮点
③拐角凹凸设计
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悉尼剧院式
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凹凸面三角形式

     注重对曲线的运用【重】,举个例子:一排方块高五格第一层七块,第二层就要六块,第三层用四块,第四层用二块,最后用一块,或者反过来第二层就减去三块,都会有不同效果,这样就避免了所有斜面都是直线的端倪了。

   再回到视角扩充那里,如果用的是半砖,可以将半砖隔开放置,再加上曲线的运用,现代建筑的特点会很明显(有点像飞船的尾巴哦!)

   最典型的实例:看开头那两个现代建筑的第二个,那个在视角扩充和拐角设计上十分的出彩。

   拐角是一个很重要的阵地,失掉了就像建筑没有打地基一样可怕。

④综合运用实例解读
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透视迷途式:运用透视法,在长长的重复设置中,一眼望去,顿生敬畏。
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宗教古堡式:叠层交错,现代科技和古代特色的结晶
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指挥中心式:在间隔放置的半砖柱子上面开辟出一个大曲面,中间镶上符合情景的房屋,在近顶部中间放置华丽的装饰。
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舰艇飞船式:蓝白灰;黄铜金深蓝,这两个主调任选一个,使用多层半圆叠加搭配不同的曲面的应用和图腾的绘制,让整体充满科幻气息。



呼呼终于发完了,希望认真看过的人对建筑可以拥有更高的造诣和心得,同样,村长们也要发觉有建筑潜力的新人进行思想教育(帮)和改造(助)



【三期预告】现代建筑的内部装饰和光源设置

【广告】以上大部分图片均出自科学城,欢迎投标,组织游览。


看完了要来喷一下我啊,不发表一下看法叫我怎么知道这样的帖子好不好,不然怎么有信心发下一贴……
作者: dxzzl    时间: 2013-6-10 15:40

很棒的帖子~顶一个
作者: seofen    时间: 2013-6-10 15:49

我来尾行酋长
作者: xoe    时间: 2013-6-10 15:53

我来尾行mfun
作者: LiLiblack    时间: 2013-6-10 16:41

壮哉我大饭盒~
作者: smallsung    时间: 2013-6-11 19:38

技术贴 膜拜!
作者: 幽幽子    时间: 2013-6-11 22:50

技术宅啊
作者: 飞奔的番茄    时间: 2013-6-12 00:15

这根本就是科学城的不科学广告嘛°д°
作者: sdo1284679303    时间: 2013-6-12 01:31

目测LZ大神一枚。
作者: snowson    时间: 2013-6-12 11:27

我只是尾行过来的
作者: ls419233360    时间: 2013-6-14 10:38

不明觉厉~
为了节省时间吾辈就在单机里先设计一下呢=w=蓝后就一直拖下去了QAQ咳咳..
作者: jie_cao_jun    时间: 2013-6-14 21:54

- -技术宅啊.....我们这些凡人不能比....
作者: rebintion    时间: 2013-6-15 13:15

饭盒也是有尊严的233
作者: gao790979163    时间: 2013-6-15 22:44

还是感觉拿个模型照着做就好了……
作者: 牛奶蛋糕    时间: 2013-6-16 20:17

我表示看不懂耶,难度是我没点建筑天赋的原因?
作者: zougege    时间: 2013-6-17 12:52

鄙人本来也想建一栋的····搭噶,没材料,又没方法,只好放弃了QAQ
作者: megezero    时间: 2013-6-20 20:28

回复 11# ls419233360

(=W=)设计的话就只设计一些模块性质的东西吧,比如说墙是怎么样的,顶部是怎么样构成的,内部结构风格是怎么样的,在设计一些符合情景的花纹。至于搬到服务器之后的成品怎么样……就看功底了。




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