造房子向来是个让人头疼的问题,想造个既霸气又壕气的房子更是考验人的空间想象力和审美观。⑨服里各种建筑触让人无法直视,唔这不是我们今天的话题。今天我想扯的,哦不,想分享一下房屋结构的实用性问题,具体来说就是怎样利用怪物的特点来设计房屋构造来防范特定怪物。各种建筑大触求不吐槽。
首先对于所有怪物来说,没法sethome是所有怪物的硬伤(直接开回城卷轴,各种top+fly+home组合完克),而不能开飞行模式是所有怪物和新生玩家的硬伤。什么?你说末影龙和恶魂?好吧,我觉得恶魂和末影龙通过传送门的机会不大,至于烈焰人……我去,我们今天讨论的是建筑结构,不是论烈焰人在主世界出现的N种可行方法!不想在回家的时候满脑子都是猪人哼哼和恶魂呻吟的就老老实实在主世界安家吧=0=
针对大多数怪物不能飞行的特点,通用的解决方法可以使用相间的仙人掌墙,各种壕沟和铁门等,这个就不说了。说说一些常见怪物各自可以利用或者需要注意的特点。
===怪物资料===
第一类是针对于最常见的怪物:creeper,僵尸和小白(或许再加一个猪人)。由于模型结构和玩家差不多,所以归为一类。这一类的共同特点是,身高1*1*2,有1格高的跳跃能力(不过会不会受到信标的影响还不知道,因为包括苦力怕在内即使是有跳跃II的buff在面对超过1格高度的障碍时也不会做出试图跳过的动作)
Creeper:会尾行玩家(尾行距离为16米)并猥琐的躲在门口,趁你开门的时候强行♂啪啪啪。不过好在⑨服装了防爆插件,所以你的房屋不会损坏,最多身上的物品和经验清零,只要不掉进岩浆之类的back回去捡就行了。而且据说creeper在正午的时候会被刷新掉(未验证)因此建议是房间的出入口尽量不要有太多拐角并且最好配备能够看到外侧的透明方块。
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↑真的介意的话可以做成这样。可以考虑在门口蹲只猫(不过要记得喂)
僵尸:查水表的,经常见有人在服里喊OP说木门被拆了,多半都是这货干的。(不过木门被摧毁不是只有困难和极限里才有的吗??莫非主世界现在是困难模式?)其他特点和玩家基本相同,除了移动速度略慢,不会使用陷阱门及手动机关开门(当然踏板还是会用的)其实僵尸还是挺有脑子的(实验A),但是面对略微复杂的地形就hold不住了(实验B)。
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PS:僵尸会被信标的光芒灼烧。
另外僵尸似乎不能攻击低于自己1格的单位?
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小白:小白没什么好说的,远程攻击的话用方块遮挡视线和挡箭就好了。
PS:小白的一个比较有意思的特性是当接近目标时,它会不断的往目标的左手边移动。
第二类就是黑基佬了。
黑基佬的各种傲娇特点(瞬移,盗窃,黑长直)让这货很难对付。但是如果了解了他的特点的话其实也很好对付。
看这张图:
所以基本来说各种石头还是比较安全的。
《未完》
太长了发不完QAQ 一帖只能发1W个字节,只能拆成几个帖子了= =
“末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。因为它可以瞬移到你的房子中,所以在晚上睡觉也是很危险的。这在大型建筑中更加明显,当下雨时建筑物就会被很多末影人入侵。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御。”
“如果一个末影人在玩家的家中或是其他玩家想把它弄出去的地方,最简单的办法就是在末影人还是非敌对状态时尝试朝他四肢射出箭、雪球或是鸡蛋。这会保证使他瞬移走。”——from Wiki
如果已经进入敌对状态可以试图让小黑接触水瞬移并回复为中立状态。
另外利用铁轨+矿车的方式将小黑引诱进矿车内就可以轻松又愉快的无损做掉他了。(小黑在矿车中不会瞬移,但是仍不受抛射物的影响)
唔,怎么跑题了,说建筑,嗯。
根据小黑自身的特点,限高为2的地方他绝对进不去,除非跪下。所以不用担心小黑会从正门进来,所以需要提防的就是小黑出现在家中时或被小黑追杀时的情况。
因为小黑在接触到水后会回到中立状态并瞬移,于是有水就行了。
所以可以考虑一下几种方案:水帘,水池,限高,水井天窗。
水帘就不说了,流动水什么的会卡服,除非是和建筑设计美观结合之类的否则不建议。
水池……如果你能够忍受住在池塘里的感觉也不错,至少钓鱼什么的方便。不过可以考虑在家里放一个2*2*1的水池以备不时之需,无限取水炼药什么的也方便。另外可以考虑在水里sethome,这样万一挖矿掉岩浆或者和烈焰人血拼的时候眼疾手快home可以快速灭火。
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↑限高也不提了,除非你能够忍受得了顶天立地的压抑感。这是你的家不是监狱。不过作为紧急临时避难设施可以适当考虑。
所谓水井天窗,大概是类似这种结构[attach]16308[/attach]这种入口好处是小黑碰到水会回复到中立状态。在水的下方用透明方块阻止水流动在透明方块的选择上不建议用梯子,因为可能会被卡住影响下降速度(比如在被追杀时逃回来的途中被收人头)而且容易手滑敲掉,但是对于过深过高的房顶还是有必要的;活板门的好处在于可以关闭防止其他怪进入(如果加上权限的话也可以防止其他玩家进入),但坏处在于和梯子衔接的部位会突出,阻挡出去的路,所以可以考虑搭配限高构建临时避难所;木板的好处在于不会影响进入的速度(比如梯子或活板门)而且不容易屋顶漏水。但缺点在于出口是开放的,苦力怕什么的可能会来串门。好在他们不会飞。具体可以考虑类似这里左半边或右半边的结构。[attach]16309[/attach]
第三类就是蜘蛛娘了。能爬墙,能越野,移动速度超快,跳跃高度能达到1.5(玩家和普通怪物只有1)。因为蜘蛛的个体大小很诡异(下面有具体数值),所以有关蜘蛛的设计结构会很多变种。
“由于蜘蛛的视线能穿透一个固体的墙,即使玩家是完全与它们隔绝,它们也会进入追赶模式,而且它们和一般的攻击型怪物一样,拥有十六米搜索半径。如上所述,就算周遭环境变亮,蜘蛛也会尽其所能地接近玩家。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有一条清晰的路径,就可以追踪在洞穴里或者隧道中的玩家。反之亦然,只要有路径,洞穴里的蜘蛛也可以追踪地表上的玩家。
蜘蛛能爬上几乎所有的实体方块(wiki里写除了灵魂沙,但似乎实验的结果是灵魂沙也可以),情况就像有梯子在上面一样。不过,蜘蛛是大意的攀爬者,追踪玩家时,可能会在攀爬的过程中从方块表面掉落,然后受到相应的掉落伤害。”
蜘蛛体积为2*2*1
“它们可以无视一格宽的沟渠,但无法越过栅栏”
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同时蜘蛛可以穿越宽度为1.5格的空间。所以间隔使用玻璃和铁丝网或者两种栅栏可以有效阻止普通蜘蛛通过(尽管他们仍然可以翻过去)。其实木门尺寸的出入口即使没有装门也可以对普通的蜘蛛起到很好的阻挡效果。另外因为蜘蛛只能爬墙而不能爬天花板,所以一个简单而有效的防止蜘蛛越过隔离墙的结构是在距地面第四格的高度做一层房檐。(因为蜘蛛高1,跳跃高度1.5,所以至少空出2.5格高度)
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这个图信息量比较大。靠右的一排是几乎所有有效的房檐的方案。普通方块,陷阱门,梯子(没错梯子也可以),各种围栏(木栏杆,玻璃窗,铁丝网和石围栏)在单独使用的时候都可以作为房檐。但是值得注意的是在以上各种围栏互相衔接的地方虽然普通蜘蛛无法翻越,但是洞穴蜘蛛可以从衔接处穿越。左侧是石围栏当墙,上方放上一个标准方块。这个结构是房檐的一个变种。当然石围栏改成其他围栏也可以。
毒蜘蛛他们真正的实际尺寸是 0.7x0.7x0.5
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所以毒蜘蛛可以通过一个只有半砖块大小的空隙。防不胜防啊!
Ps:毒蜘蛛会被困在类似这样的结构里[attach]16313[/attach]
然而依旧可以攻击你。
唔,对于身材娇小的毒蜘蛛娘来说一格宽岩浆倒是能掉下去,但是人家会跳的!不过地表居民一般不用过为担心这个问题。
[attach]16314[/attach]这样的宽度洞穴肯定进不来。
[attach]16315[/attach]另外低于0.5的高度洞穴也过不来。(石栏的高度为1.5),打开上方的活板门时洞穴才能通过。
所以如果把石栏换成栅栏门的话上方的陷阱门不会影响玩家或人形怪物通过,但在栅栏门关上后会阻止洞穴通过。(貌似没有意义?直接用铁门就好啦)
怪物貌似是不会开门的,而目前栅栏门服里也没有生物可以破坏,所以可以考虑使用栅栏门+活板门结构(当然最好加上权限)这样也可以看到外面或者用弓箭进行远程攻击。(右键射箭的时候不要不小心点到门!)
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类似这种结构可以挡住普通蜘蛛,但不能挡住洞穴。
===一些小实验===
在通过1*2大小的空间时活板门放的位置会对人形怪物有影响.
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↑当活板门靠上装的时候僵尸和玩家可以无障碍通过
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↑如果放在地面的位置就过不去了,需要打开活板门或者敲掉头顶的一块。
*类似的情况出现在灵魂沙上(灵魂沙比普通方块要低一个像素),所以可以考虑作为单向们出口(当然在你学会了飞行以后也是可以双向通过的,只是略麻烦罢了)
以上是防止或者允许特定怪物通过的结构建议。
几则小提示:
**传送门可能会有猪人等跑过来串门,注意防范**
**时刻保持领域内光照充足**
**服务器禁止流动水。所以在考虑和水或岩浆有关的结构时不要玩脱了~详情请见http://cirno.biz/thread-8603-1-1.html**
关于一些出入口的建议:
铁门:输入/cprivate blablabla或者/cpublic进行权限锁定的话可以让指定玩家(或所有玩家,视指令而定)用右键敲开而不需开关或踏板。
木门:不建议,会被查水表。不过不知道加锁后能不能被拆。
活塞门:实在是不建议。因为会影响服务器,所以除非是隐藏出口之类的否则最好不考虑。一旦服务器卡起来半天都进不去的事情也是出现过的。
梯子或树藤:要知道mc是很不科学的。所以怪物也是会爬梯子的。所以单独用梯子+高度试图防御是不可行的。可以尝试和其他方法组合。
一些相对独立的结构模型和建议:
喜欢猎奇的同学可以试试这种结构的活板门[attach]16319[/attach]
活板靠上或靠下放都可以。经过测试可以防御除洞穴蜘蛛以外的其他常见怪。
另外这种栅栏门也挺奇葩的。[attach]16320[/attach]连洞穴蜘蛛也可以挡住,而且很凉快。
[attach]16321[/attach]这个结构可以允许玩家或人形怪物单向通行(向图片外)。一般情况下玩家或人形怪是不能站在灵魂沙上通过这里的。反向进入的方式可以通过在灵魂沙前一格处向门跳,经过练习就可以熟练的通过了。或者可以打开飞行模式,先在面对门稍高的位置停住,之后一边向前一边降低高度也可以通过。
另外再附上两个较为鬼畜的建筑单元模型:垛口和箭塔II。
垛口:
结构:[attach]16322[/attach]
视角:[attach]16323[/attach]
外观:[attach]16324[/attach]
视野较平,怪进不来(包括洞穴)比较适合放在地面高度对外远程输出或防御什么的
箭塔II(我为什么对箭塔情有独钟呢= =)
话说为什么是II,因为原先有设计过一个模型http://cirno.biz/thread-7708-1-1.html,这次是概念改良,不过只有最基本的功能单元,没有美化。
整体:[attach]16325[/attach]
结构:[attach]16326[/attach]
优势在于不会掉下去并且可以对正下方进行攻击,[attach]16327[/attach]但缺点是远程攻击不如第一代的视野广。所以大概I适用于远程,而II适用于近程防御吧
大概就是这么多啦~
原谅我图片色调这么黑……需要怪物客串出场的话只能说晚上啦o(╯▽╰)o
另外郑重声明:在本次实验中绝对没有虐待村民等参加实验人员的非人道行为,因为我就实验内容对参加实验的人员们进行了公示,他们没有发表任何异议XD~
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以上内容部分引自wiki,而且大部分都开创造试验过。如果有不对的地方欢迎指出~
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