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 昵称:轩辕星炎 头衔:忍军千岁 | 
                                        
                    
                                                
                                                
                        
                                                                                                                                                                                                                        
                            | 35y以內百分百之公式 
 
 
 此公式為:距離 + 距離每5y就加上1y + 超過20y以後的距離每5y再加上1y + 高度每0.5m加上1y + 完全逆風xM + 力量傳達的百分比 = 空心
 
 
 
 (餘數都無條件捨去)
 
 
 
 風向之所以完全逆風是因為這樣比較好說明,因為風偏離的程度對力量上的加成也有影響,所以只講解完全逆風的加成。
 
 
 
 逆風1m無須理會、從2m開始是加0.5y,3m+1y、4m+1.5y......依此類推到9m+4y
 此公式不適用於完全順風,因影響不同,尚未確認公式,暫時不說明..
 
 
 
 例子一:距離36y、完全逆風5m、高度1.48m、90%。
 則...因為距離每5y加上1y,所以36*5=7.2(餘數去掉=7)。
 接著是距離20y以後的每5y也要加上,所以是...(36-20)*5=3.2(餘數去掉=3)
 
 
 
 再來算高度,1.48m雖然未達整數1.5,但也很接近了,所以就算是1.5m,而每0.5m+1y,所以是3y。
 
 
 
 還有風向...逆風5m是2y
 最後在來算傳達給球的力道百分比,90%
 先把之前的加一加:
 36 + 7 + 3 + 3 + 2 = 51
 
 
 
 算出來以後請注意一點,雖然這樣說真的很奇怪,但就真的這麼神奇
 一般來說百分比算法應該是:數值 x 100 * 90 = A
 可是這裡我並不是這樣...,我只是單純的以10y的90%來做加成,也就是每10y加上1y的力量,如果是80%就是每10y加上2y的力量。
 
 
 
 因為每10y加上1y,所以...51+5=56
 
 
 
 只要按到56y就必進,在遊戲中還有更多的數據需要去算,要是把所有數據都抓下來算,或許很準,但真的有點麻煩。
 
 
 
 接下來就說明40y以後的公式吧
 
 
 
 目前最遠只試過47Y,如同最上面所說的,只是變更了一項公式
 
 
 
 就是原本20y距離以後每5y的加成,在35y之後會變更為每5y就加2y。
 
 
 
 以我最遠的空心為例子:
 
 
 
 距離47y,超過20y以後每5y的加成為3y,超過35y又會變更為增加2y,所以是增加4y
 
 
 
 加起來距離的加成總共是加7y。
 
 
 
 
 以上解說為自身心得,更遠之後的距離對風的影響也更大,所以此公式究竟適不適用到50y以後我也不知道。
 
 
 
 如果解釋的太差,還請看得懂的人幫忙修正,感謝 :)
 
 
 
 
 
 ↑(顺风):
 球洞标示距离y-(风力影响值*2y)+(球洞高度差m)+1y=爆炸球所需力量y
 
 
 
 ↓(逆风):
 球洞标示距离y+(风力影响值*2y)+(球洞高度差m)+2y=爆炸球所需力量y
 
 
 
 举例:
 226y球洞距离,0度7m顺风,球洞高度+5m.
 那么:
 226-(7m*2y)+5m+1y=218y
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