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消失了几天··吧···??然后回来~继续发些东西~

最近一直在弄模组··(很奇怪的是某人之前刚好就说我在弄···

于是···这回其实重点还是ComputerCraft···

自动伐木··还可以长期运作,顺便之前做过另外的代码,就不发那个了,那个是给Birch设计的。
这是专门用在ExtrabiomesXL上面的。


总之完全不缺木头。

顺带一提,ComputerCraft中的Turtle又一个兼容性漏洞,就是非源Minecraft包含的方块被破坏之后获得的会是附加值为1的方块/物品。
(其实是本身设定就是会获得附加值为1的,但是觉得不科学但又懒得改就把Minecraft本身所有包含的都给特殊定义了··)(怎么觉得这样更麻烦??)


然后人家改了很多合成··

就大概把生成这一部分的更改的合成放出来几个示例吧··





然后还弄了很多机制···不过不会什么都弄啦··
顺便还有就是···上面的图里还有一个没有说出来的改变,很容易看出来吧··
(其实还有一个,只是只能听出来。)
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继续给代码和解释··
大多数地方不再继续说TurtleAPI了····w
<

io.read......io.read~...

顺便给执行一次而且不补种的,不过没有解释哦~也都很简单(至少看了上次的解释和这次关于树木的原理之后应该会毫无难度吧??),尝试自己理清楚吧~
<
很多地方也基本相同,只是少了些内容。
帖内回复
704009905在 2013-5-30 18:25 回复:
好不容易又一次发代码一次性把注释翻译完了··又手滑再次编辑··

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