头衔:约伊兹的贤狼
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17楼
发表于 2013-3-6 15:55
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没了mcmmo的直接影响提高的是战斗难度和降低资源收集效率
前者间接影响的是节操纯生产的速度(不是指赚钱的速度,因为打怪不会带来任何生产力的提高)和一些怪物掉落物品的收集效率
于是总而言之,影响最大的是大部分资源的收集效率,其中以钻石这类贵金属以及挖掘添加那些较难获得的道具最为明显.
而这点带来的,是采集资源,但是自己不做建筑的玩家,销售市场变大,而自给自足的玩家,想要做大型工程的难度也同时会变大.
其中第一点,市场变大并不意味着物价会稳定,这还是需要大量玩家参与交易为基础的.只能说,对于购买有一点刺激作用,但是并不意味着有更多玩家回去卖东西.即使有赚钱机会,大部分人也不会去做的,因为MC不是一个经商游戏,举个例子,卖羊毛比卖钻石赚得多,但是大家还是宁可一边卖钻石一边喊着各种抱怨话.
关于第二点,对于建筑工程的难度是实实在在的,对于有钱的老玩家,确实可以刺激他们进行收购,也给了新人通过卖采集来的资源赚钱的方向.可是对于不是很有钱的老玩家,那就提出了更高的赚钱要求,这里的赚钱方法肯定不是指打怪.这也使得服务器变得更不适合以建筑师为目标和玩点的玩家的发展.
关于这个问题,其实我很早以前就一直在想了,因为大建筑即使在mcmmo的帮助下,也是很耗时间的.所以可能会通过大工程申请的特殊优惠来缓和这种困难.比如给大工程较大量的资金,足以覆盖所需的材料.这样房子建的好,也能成为土豪.可是这个在是不是给资金的问题上很难划分.如果不是资金援助而是材料援助之类的帮助,总之就是在审核和操作上都很有难度就是了.所以这个虽然有想法,可是要实现还是比较困难的.
上面这些也算是我对利弊的一种考虑吧 |
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