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自创计算的玩家挖矿比例。

玩家挖矿的比例有好几个方面的因素。
第一矿物刷新程度:1.8在自定义选项中可以看到矿物刷新数值
煤矿石:刷新高度0~128,生成规模17,生成尝试20
铁矿石:刷新高度0~64,生成规模9,生成尝试20
金矿石:刷新高度0~32,生成规模9,生成尝试2
红石矿:刷新高度0~16 ,生成规模8,生成尝试8
钻石矿:刷新高度0~16,生成规模8,生成尝试1
青金石矿和绿宝石矿作为特殊矿石在这里不做计算。(此数据来自1.8自定义模式下的默认数据)
计算后的比例为煤62:铁23:金5:红石12:钻1(钻石作为基础数据设定为1)
62:23:5:12:1这个比例就是一定范围内矿物生成的比例(数据是个人推算可能有一定波动,但波动不会太大)
第二就是玩家心理:
1、mc到后期挖矿就不会去挖煤了,同时红石除了需要的人,对于普通玩家来讲就是废品,基本上是不会去动的。
那这时候煤和红石的比例就会大幅度下降,将比例进行修改:5:23:5:5:1(煤和红石保留数值5)
2、还是后期玩家挖矿基本为了是钻石而铁和金的需求会小很多。有时候会选择不挖。
所以铁和金的比例下降:5:15:5:5:1
3、然后在计算有时运3级镐的情况下,钻石矿是有一定几率爆出三个钻石(保守计算数值为4个钻石矿有两个爆出三个钻石)
所以这个时候比例就变成了,45:35:15:35:8(煤和红石也会受到时运效果)
最后再简化数据,稳定比例
玩家挖矿的比例应该为;煤:铁:金:红石:钻石
                                      23:15:8:20:3
1

评分人数

下矿从来是一箱子原石的非洲人...已放弃挖矿

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于是这个有什么用处呢?
服务器有假矿插件
似乎没有出现过作弊刷矿的情况而且也并不好统计一个人所有的矿物储藏吧
我是柠檬汁不是叉烧包;
我是柠檬汁不是叉烧包;
我是柠檬汁不是叉烧包;
因为很重要所以说三遍!

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