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IS最简易实用攻略-从新手到高手都完全适合--适用于任何HIO洞位--申精

本帖最后由 yashio 于 2012-1-26 19:10 编辑

首先,大家都知道IS 的洞位,只要有合适的杆长,就可以打出华丽的HIO
并且,稍稍有经验的人,也会知道,在一个同样的距离与同样的高度下,无论那风向风力如何变化,有3个不变的数据
第一. 原始力量不变(就是在完全横风下,既是没有直风量影响的情况下)
第二.高度系数不变,无论你打92%力量或者98%力量, 高度的转化都是一个固定系数
第三.风偏系数与直风量系数不变(也就是说,无论直风1M还是7M啊8M啊什么的,都是采用与风偏一样的计算方式)

那么大家会问,那变化的是什么呢?
变化的,仅仅是你最终计算出的风偏和力量而已!!

就是如此简单

例如 IS 的4洞 353距离,顺风4M 70度(上下90  左右0)
我1W 杆长不爆气下300Y   
我想用拉底30旋的SPIKE去打HIO
在不知道实际力量与风偏系数与高度系数的情况下,
先随意猜测这3个数据

不过因为是教学贴,所以我方便一点大家,
无论什么距离和高度,30旋拉底的钉球
风偏系数都是在1.8~2.15之间   
直风系数都是在2.95~3.35之间

你们所要找出的,就是一个原始的力量。

在3个数据都抓出之后,计算方式如下:

已知353Y洞位的原始力量 为  30旋309Y   29旋309.5Y     直风与横风系数是3.2与 1.93
70的COS与SIN 分别都是0.342        0.9396
309-0.9396*4*3.2  就是力量
4*1.93*0.342   就是 风偏啦~~~~~~~~~~~~

如何,是不是很简单明了?


那么在不需要30旋的情况下又如何处理,这个更简单了

普通的拉杆。炸球。钉球或者蛇球应该都会吧
那么只要稍稍计算一下 ,进球之后, 当然,不进也可以,    直接把进球后的{(风偏/横风量)+-直风量*0.01}   你说没进? 那你就修正下呗,看镜头歪了多少就修正多少
比如偏5格   5M逆风45度   就是5/5*0.707-0.707*5*0.01              1.378的横风系数      那么去掉直风影响的原始系数就是5/5*0.707=1.414

高度的计算系数
高度系数与距离成反比
距离越远,系数越小
距离越近,系数越大
这个仍然可以用猜测的方式去寻找
1

评分人数

    • wooocow: 金币 + 20 青蛙冰块 + 20 点 + 20

斑竹发些点吧!!!穷啊。。。。

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不够详细,但是可以看得明白,顶一下

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申精请丰富内容。纯文字太短是很难给精的。
wooocow@hotmail.com

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睡醒看到老妖怪帖子,果然很深,不是ET的飘过!~

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