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- - 更新1.6.2了

今天服务器好卡  所以决定先不玩- -

看了看维基百科


我觉得有趣的变动


改变了生物难度的概念[10]
区域难度:待在一个地方的时间越长,难度将越来越高
1.6.1的这个设定
不错

随着难度浮动 - 物品,附魔或AI将随着难度更改





天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和度  这个 完蛋- -




能作为燃料使用来烧炼80个物品,多于用于合成的9个煤炭(可烧炼72个物品)
这个
这个 你们注意一下
有大用的


僵尸 血厚攻低(其实不低 以前玩单机普通难度满血被秒杀过 莫名其妙啊)的近战MT 锁定玩家的距离从16米提升到了40米  而且

现在有几率在被攻击或是没被注视时生成更多的僵尸这两个 ... 小心了- -




  • 蜘蛛
    • 现有几率带着药水效果生成  这个帅啊






改进与更改
  • 沙漠
    • 不再生成湖
  • 下界
    • 下界要塞内现会生成箱子[12]   



下界要塞的箱子- -   我拿不到了  一定的- -






  • 金苹果
    • 普通金苹果现在将需要金锭而不是金粒合成
    • 普通金苹果现在将会给予10秒的生命再生II效果,两种金苹果现在也会给予1分30秒的伤害吸收效果
  • 闪烁的西瓜
    • 合成配方从1个金粒增加到8个
这两个 讨厌啊







  • 干草块
    • 可以以任何方向放置
    • 使用3x3的小麦来合成
    • 地毯
      • 通过将两个相同颜色的羊毛横向摆放来合成,会给予3块地毯
      • 能放置在任何方块上(包括透明的)
    • 命名牌
      • 能在地牢箱子内找到
      • 先在铁砧内重命名,然后右击生物来命名
    • 硬化粘土
    • 染色粘土
      • 拥有16种颜色,对应着16种染料
      • 羊毛相似
      • 通过把8块硬化粘土环绕染料来合成,会给予8块染色粘土





其实这几个也不错 我的粘土有用了貌似- -   
1

评分人数

0.0..下载呢。。

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越来越难。。。是不是待在家里越久就越危险啊?
帖内回复
BakaLdesu在 2013-10-14 11:57 回复:
有光的地方是不会刷怪的,我记得有个什么插件还可以检测光亮够不够刷怪的……
总之够亮就safe了OAO/
ctssh在 2013-10-14 17:35 回复:
跌落伤害啥的不是也会提升么?

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越来越难......还好窝在地底挖钻石- -
帖内回复
ctssh在 2013-10-14 17:35 回复:
一个苦力怕秒杀- -
大逗比就是我,我就是M6

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我家地面用半砖铺的以前没火把也不刷怪的,现在1.6刷出一群怪
OMG
帖内回复
ctssh在 2013-10-15 17:30 回复:
233

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