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②快樂工會PANGYA初級教程-進階篇

本帖最后由 maybe110866 于 2012-5-12 21:05 编辑

第二章 如何成为高手

走出成为高手的第一步前记:如果你已经掌握了基本的技巧,如果你想赚到更多的 Pang ,如果你想尝试远距离切入的快感,如果你不只是凭感觉打球,如果直接点是说想要成为高手”—那么就从现在起,加入飞球计算派吧!你将能以无比精确的计算投进华丽的远距离进洞,夺下一杆、老鹰甚至双鹰,让全场为你喝彩!如何以最快的速度成为高手?下面将带你学习 Pangya 里高级的技巧—— < > 数据类无论是近距离魔法切球、远距离魔法炸杆、拉杆还是魔法眼镜蛇球,想要准确地远距离进洞,无非是把握好三道关:数据读取、数据运算和数据输出。下面介绍数据的读取与数据的输出时所要用到的数据以及读取的方法。 1 、数据读取

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①洞距与洞高度差。读取方法:直接读取。 影响击球要素:力道;风的影响系数也就是影响偏移。 ②风力与风的角度 读取方法:直接读取。附风力分解分析图:
[url=http://pp.sohu.com/photoview-154111105.html]



上图已经把风力分解为横风( F2 )和纵风( F1 ),其大小跟夹角的关系如下: F1=F*sina F2=F*cosa F1=F*cosb F2=F*sinb 有些人习惯读角度 a 来计算横风,有些人习惯用角度 b 来计算横风,两者均可。 影响击球要素:偏移和力道。 ③地偏。 读取方法:断层(或断点)看法。方法是通过启动游标,让地偏的单位变得明显,就能数出地偏的数量。 影响击球要素:偏移。 ④果岭情况。 读取方法:观察法和记录法。由于暂时还没有被公认为是精确的观察法,因此只能根据经验读该数据,并不断做记录。 影响击球要素:拉杆、蛇拉的偏移;对炸拉也有一定的影响。 < > 公式类1 、数据输出 ①关于偏移的量“格”的量取方法
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“格”就是草皮格,所有偏移公式的计算结果都以“格”为单位。具体的测量方法有两类:一是用尺子量,该尺子可以是自制的,或者是贴在屏幕下的;另一种是比较流行的用力道条来量的“ 0.22 法”(详请参阅官方论坛经验交流区相关主题帖子) ②关于力道的量 参阅下面图释:
[url=http://pp.sohu.com/photoview-154111108.html]



3 、从哪里学习公式? 当然是我们的官方论坛经验交流区: http://bbs.t2qq.com/forumdisplay.php?fid=8里面包含了你需要学的一切 Pangya 计算教程,建议按照以下顺序学习:基础类→切杆 ( 切空心 ) →炸球→拉杆→其他另类技术 而遇到不懂的问题时,可以发贴提问,但在提问之前必须先参阅置顶的公告贴以及导航贴。 建议刚学公式的时候到家庭模式练,第一可以无时间限制,第二可以重复试几次,而且不耗费药水。虽然没有 Pang 也没有经验值,但一旦学习完成,赚钱的速度想必快很多倍。 后记: 从刚开始接触游戏到摆脱新手,也许只需要几天时间,但是要想成为厉害的高手,需要的则是几个星期、几个月甚至更长的时间,成为高手之后就到了创造个人地图纪录目标时候了, Pangya 无极限!祝你能够早日步入高手的行列,享受真正的 Pangya 乐趣!


——Pangya里的高级技巧

    也许你没有卓越的战术,不能驰骋WC3的战场;也没有惊人的操作技术,无法纵横FIFA的球场——当你有谨慎的思维,出类的计算头脑和良好的心态,那么成为举世闻名的PYer将不是梦!

    如何成为Pangya高手?想要成为高手并不是一朝一夕的事,也没有什么无敌辅助程序和存在捷径可走,要成为Pangya的高手需要从基础积累,从各方面提高球技,掌握计算公式,并且通过逐渐提高PY成功率和推杆率从而提高稳定性。

    如果你已经掌握了基本的技巧,想赚到更多的Pang;如果你想尝试远距离进球的快感;如果你不只是想凭感觉打球;如果……直接点是说“我要成为Pangya高手!”——那么就从现在起,加入飞球计算派吧!你将能以无比精确的计算投进华丽的远距离进洞,夺下一杆、老鹰甚至双鹰,让全场为你喝彩!

2.1数据的计算基础

无论是中近距离切球、远距离炸杆、拉杆还是眼镜蛇球,想要准确地远距离进洞,需要把好3道关:数据读取、数据运算和数据输出。下面介绍数据的读取与数据的输出时所要用到的数据以及读取的方法。某些数据需要安装“精确刻度模组”方能准确地读取,详情请到官方网站“玩家论坛”的“技术交流区”查阅相关帖子。

2.1.1数据读取

2.1.1.1洞距与洞高度差

◆读取方法:直接读取。

◆影响击球要素:力道;影响偏移的系数

2.1.1.2风力与风的角度

◆读取方法:直接读取

◆风的角度分解

[/url]



公式⑶:风分力分解公式:

⑴F1=F*sin(a)           F2=F*cos(a)   

⑵F1=F*cos(b)           F2=F*sin(b)   
本教程以下将用第⑵种方法计算所有数据  
◆影响击球要素:F2影响偏移,高度差与F1影响击球力道,同时影响  


2.1.1.3地偏
◆读取方法:断层(或断点)看法。方法是通过启动游标,让地偏的单位变得明显,就能数出地偏的数量。  
◆影响击球要素:偏移。   


2.1.1.4果岭情况
◆读取方法:观察法和记录法。由于暂时还没有被公认为是精确的观察法,因此只能根据经验来估算该数据,并不断做记录。  
◆影响击球要素:拉杆、蛇拉的偏移;对炸拉也有一定的影响。  


2.1.2数据输出  

2.1.2.1关于偏移的量“格”的量度方法  

“格”就是果岭上的草皮格,所有偏移公式的计算结果都以“格”为单位。具体的测量方法有两类:一是用尺子量,该尺子可以是自制的事物尺,或者是贴在屏幕下的;另一种是比较流行的用力道条来量的“0.22法”(也叫鼠标法)      
◇尺量法:俯瞰模式中,放大到适合的程度之后,借助外部工具(如纸尺等),把需要偏的格子量出,然后将尺摆到水平位置,让表示击球方向的绿线水平地偏移出所需的格子。      
◇鼠标法:必须把分辨率属性设定为640*480,俯瞰模式中,放大到极限大之后,用鼠标点击,偏出所需偏移。由于放大到极限之后,力道条上的0.5格的位置刚好是偏离中轴左边一个草皮格的位置,9.5格的位置则是偏离中轴右边一个草皮格的位置,那么力道条上每一格的长度,就是0.22的草皮格。知道这个原理之后,只需用鼠标在力道条往上的相应位置上点一下,就能偏出需要的偏移(如下图所示,鼠标位置点下去就能偏右一格)

       [url=http://pp.sohu.com/photoview-154111104.html]


◆注意:⑴尺量法需要留意几个草皮格并不是标准大小的洞——BlueLagoon和BlueWater的14洞;WhiteWiz的2洞,7洞和11洞;BlueMoon的11洞;WindHill的2洞等。这些洞的果岭草皮格子是标准草皮格子的1.35倍。      
⑵鼠标法的缺点是多次点击后容易出现误差,其原因是屏幕在多次点击之后会稍微缩小。解决方法是每点一次鼠标后,习惯性的都要再用Shift+↑或者Home放大一次。   


2.1.2.2关于力道的量

除推杆外,全部杆长都分成10格,在计算完需要用的距离数据之后,都要转换成力道数据。安装了“精细刻度模组”以后,每一格会再细分为10个小格。  
◆注意:炸球的力道误差允许值在0.5个小格以内;7旋的拉杆(蛇拉)的误差允许值在0.2-0.3的小格以内;拉空的误差允许值为0.1小格左右  

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还有群噢。我在那个群很少人说话

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回复 8# supeci
    2群是死群,里面没人说话的,而且我也不在里面,还有,别3连

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210841489 这个群加我 谢谢了 版主

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回复一下。。。

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回复一下。。。
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我终于发现了 灌水可以换点

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感谢楼主分享不错

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2.2炸球与拉杆的偏移计算原理
    在学计算炸球和拉杆的公式之前,先要弄明白的理论基础。              
2.2.1影响力道的因素
2.2.1.1距离:  
理论上,力道与飞行距离成正比。  
2.2.1.2风力和高度差:  
◆风力对力道的影响量=风的纵向分量(前面所说的F1)×风力转换系数;  
◆逆风加力,顺风减力(好像是废话);  
◆高度差对力道的影响量=高度差×高度转换系数;  
◆正高度加力,负高度减力(好像也是废话)。  

2.2.2影响偏移量的因素  
2.2.2.1风的大小和角度:  
风偏量=风的横向分量(前面所说的F2)×风偏系数  风偏系数是一个变量,与其具有直接关系的因素是“飞行时间”,由于飞行时间不能通过计算求得,因此需对与“飞行时间”有直接关系的因素进行研究,并寻找其与风偏系数的相关转换系数。  与“飞行时间”直接相关的因素为:距离、高度差和顺逆风(前面所说的F1)。  

2.2.2.1.1距离对风偏系数的影响:
距离与风偏系数虽不成正比,但能够通过系数计算出一一对应的值。简单地说,距离越远,风偏系数越大。

2.2.2.1.2风的顺逆对风偏系数的影响:  
◆在击球(含炸球)时,影响飞行时间,从而影响风偏系数;  
◆逆风的风偏系数稍增大,顺风的风偏系数稍减小;  
◆计算方法:把F1的影响转化为等同影响的距离的影响。转换的系数会因所用的杆以及所用的力道不同而不同;  
◆击球(含炸球)时,选用的杆越短,飞行时间越长,有关风的影响的所有转换系数都越大;同一支杆用的力道越小,飞行时间越短,转换系数越小。  

2.2.2.1.3高度差对风偏系数的影响:  
◆在击球(含炸球)时, 影响飞行时间,从而影响风偏系数;  
◆低地—>系数增加,高地-->系数减少;  
◆计算方法:把高度差的影响转化为等量的距离的影响。转换的系数是定值。
  
2.2.2.2地偏
2.2.2.2.1理论:
大部分时候球都会落在有地偏的地方,地偏太大会限制选杆,其次地偏会影响球飞行的轨迹。大部分开球点跟冰上(木板,铁块,铺了马赛克的地方等)都没有地偏,当然也有例外的时候。WriteWiz的12洞和WindHill的7洞的开球点就有少量地偏;Ice Cannon的冰面上都存在地偏,不过Ice Cannon和Silvia Cannon的球道上多数没地偏。  地偏的计算有两步:数量的读取和单位的确定,最后算出地偏总量=单位×数量。

2.2.2.2.2力道对地偏单位的影响:  
力道与地偏单位虽不成正比,但能够通过系数计算出一一对应的值。简单地说,力道越远,地偏单位越大。  

2.2.2.2.3高度差对风偏系数的影响:  
◆在击球(含炸球)时, 影响飞行时间,从而影响地偏单位;  
◆低地—>系数增加,高地-->系数减少;  
◆计算方法:把高度差的直接转化为地偏单位。转换的系数是定值。

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