《镜之边缘:催化剂》作为系列最新作品也在本次E3上吸引了众多目光,新作制作人Sarah Jansson在现场采访时透露了关于本作的更多细节,并表示这款作品并不是“重启”,而是“重生”。下面让我们来看看制作人能为我们带来什么全新的细节吧。游戏中菲斯将有一个非常合理的升级系统,所以在游戏最后时的菲斯绝对不会和一开始的一样。
城市的感觉随着游戏的进程是会不断变化的。菲斯一开始只是一个什么都不懂得新人跑者,之后随着故事发展她将会不断适应城市的改变并最终理解她需要站出来并开始战斗。
新作将会有比上一作更多的自由活动和探索地图的机会。
城市的各个区域会随着玩家的故事进程不断开放,一开始只有一小部分地方可供玩家游戏,之后这片区域的边界将会随进程不断想外扩展。
DICE想要让游戏更好上手,但是对于那些水平高超的玩家游戏也有相应的奖励。
本作中即使玩家没能找到完美的时机进行操作也不会失足从各种平台或者大楼的边缘掉下去,但是掌握完美的跳跃和攀爬的时机能够让你的跑动更加流畅和快速。
在本作中你能够使用任何东西当做跳板,而不是像前作一样只能在部分特定物体上进行大跳。
本作并不是前作的续篇,所以也不完全将故事引到初代中,但是在本作的最后菲斯会蜕变成初代中的那个勇敢又果断的她。
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