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有这个想法真的不错
但是这种模式的游戏有些问题:
1,你说过通过是通过鼠标来调整挥击的角度,但是目前的第一人游戏都是靠鼠标来操控视角,怎么保证在保持视角正常操控的情况下进行攻击?
2,我感觉武器也需要有负重的设定,不光是装备,我的意思是可以将武器和装备的负重值一起算(具体可以参考一下黑魂系列)
帖内回复
Moron在 2015-6-5 20:27 回复:
按住鼠标左键时,视角移动速度会根据你手中所持武器的质量而相应放缓。武器将以1.75倍于画面移动的速度朝着同一方向进行移动,并在超出画面65°时达到极值,也就是说,你的视角是和武器同向移动的,但在激活攻击判定时,视角的转动速度会降低。
Moron在 2015-6-5 20:32 回复:
言外之意,按住左键时是以武器为主体进行移动的,而松开左键时则是以面部朝向(视角)为主体进行移动的。你可以拿起一根拖把试一试,看看普通的转身动作和挥击时的视角与武器分别呈什么样的关系。

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