【概念篇】
首先是切球计算概念篇。
本文是面向对于切球计算完全不懂的人。
已经会使用炸球进洞的玩家请无视本文。
能否一杆进洞的关键主要在于能否计算风偏。
所谓的风偏就是计算风偏系数与风力角度之间的关系。
也就是说由于已知风力,只要能够知道风角和风偏系数并作出正确的偏移,那么就可以一杆进洞。(暂且无视地偏)
由于当时一直在玩IS的原因,发现IS的第二洞(232y,-7.53m)以及15洞(237y,-2.8m)的风偏系数基本是1 。
也就是说,在横风1m的情况下,大致只需偏1y。
之后,只要注意飞行距离越大系数越大,高低差越小系数越大就行了。
240y高低差为0的情况下,风偏系数:1
240y每增加1y系数增加0.01
240y每减少1y系数减少0.01
高低差每减少1y系数增加0.01
高低差每增加1y系数减少0.01
以刚才IS第2洞(232y,-7.53m)为例子
240-232=8 → 8*0.01=0.08(减少)
7.53*0.01=0.075(增加)
系数则为
1-0.08+0.075=0.995
由于近乎为1,所以计算上系数直接取1
由于这个方法几乎为加法,所以很快就能口算出来。
接下来只要计算风向因素就行了。
比如在4m顺风30度的情况下sin30度为0.5所以横风风力为
4*0.5=2 所以
横风风力*风偏系数 2*1=2 因此只用偏移2y即可。
例:
距离:220y 高低差:+10m 风速5m 角度45度
距离240-220=20 20*0.01=0.2(减少)
高低差10*0.01=0.1(减少)
风偏系数为1-0.2-0.1=0.7
sin45度为0.71,所以横风风力为5*0.71=3.55→3.6
偏为 横风风力*风偏系数 0.7*3.6=2.5 所以只用偏2.5y就行了。
本计算公式是以240y,高低差为0的情况下系数为1为基础,实际情况下根据每个玩家的力量值会有所不一样,高低差与飞行距离的影响值为0.01也并不是百分百正确。
本文宗旨并不在于计算的精确性,而是教一种思维方式。根据实际情况,也许会多点少点,但是只要慢慢去修正,迟早有一天你也能成为ET! |