本帖最后由 ctssh 于 2013-9-2 18:16 编辑
日本最大面向计算机娱乐开发者的会议CEDEC2013于8月21日至23日,在パシフィコ横浜举行。计算机娱乐协会CEDEC运营委员会发表了针对日本游戏开发者为对象进行的调查结果。
CEDEC运营委员会在”CEDEC2013”举办前就进行了从事游戏制作开发者的经验形成及技能提升相关的“生活和意识的调查”。得到了有效回答473份。日本游戏开发者真实的摸样得以公开。 “日本的游戏开发者多为男性,平均年龄为34岁,结婚率为4成。在主力游戏公司担任正式员工,工作7年。年收入为522万日元。尽管因为对自身工作的成果是否能提升,成果是否能得到公正的评价而产生不安忧虑感到些许压力,但大体对现在的工作感到满意。对自己喜欢的游戏胜于一切,愿意一生奉献在游戏开发上“一本正经的职人气质”的结果。是否和你所想象的开发者形象相一致呢? 此外,还公开了“国籍99.8%日本”“未婚58.7%”“最高学历游戏学校专科39.2%”“在就职最多地方的从业人员规模达到100~299人占24.3%”等详细的数据,一份很有意思的调查问卷报告。
另外还有,“成为游戏开发者的理由”、“压力的原因”等,还发表了针对他们想干的事情就全力迈进的原因和目前负荷压力等等的统计结果,从玩家的角度无法接触到他们,此刻也得到了深入的了解。 详细请点击官网(参考URL:http://cedec.cesa.or.jp/) 本调查是由CEDEC运营委员会与专修大学网络情报部的藤原正仁讲师,共同针对游戏开发者工作环境及开发者经验的意识和行动现况把握、对游戏开发及从事游戏开发工作的期望、经验的形成等一系列情报进行收集提供而来。今后也会继续进行调查,围绕游戏开发的环境,目标是提供对应政府、学术界、产业界三方面各各角度客观的数据资料。
转自和邪社 恩 |