0.22偏移法图文讲解:
0.22偏移法的含义:每偏杆长上的刻度的0。1格==-果岭上的深绿浅绿色格子的0.22格
0.22偏移法的基本要求:游戏分辨率必须为:640 X 480 全屏幕模式下进行
0.22偏移法的注意的地方:按右边小数字区0后,按上把画面移动到洞那里,
接着按SHIFT+上,把画面放到最大,记住,一定要最大最大,直到你按SHIFT+上不能再把画面变得更加大为止。
[attach]3628[/attach]
看到如上的图:请注意我的鼠标所放置的位置(重点)..以及我的鼠标在杆上的刻度上边的哪个位置。。。。
现在鼠标位于球洞中心正中央位置,在杆上的第五格的刻度的正上方,而且鼠标的位置在杆的刻度条的框框的外头![attach]3629[/attach]
上图:鼠标的位置位于杆的刻度上的9。6格处的正上方。而且鼠标指针位于杆的框的外头!
从5格到9。6格之间。。。可以发现。。
5格到9。6格之间 存在着4。6个小格子!那每一个小格子等于果岭上的深绿浅绿色的格子的多少格呢? 这一段的距离刚刚好等于果岭上一个绿色格子的距离大小! 1 除 4。6 ===0。22格也就是说杆上的刻度的每一小格就等于果岭上的绿色格子的0。22格!--------------这就是0。22偏移法的名字的来源!
接下来。。。在如上图的鼠标所放置的位置下,按住SHIFT+鼠标左键会发生如下图的情形:
[attach]3630[/attach]
当你按下SHIFT+鼠标左键后。。杆。。突然之间动了。。。也就说说。。一按下去后!杆自动移动了一个格子的大小!这比使用尺子来量距离来得简单!而且适用于那些歪斜的格子,因为有很多人都不知道那些歪斜的格子到底要怎么偏!这个方法还适用于杆长已经是不够到达球洞的中心点!无法正确数出正确的偏移格子数的时候!也能使用此方法!-------------换句话来说!杆长就等于变成了一把尺子!
偏右边是在9。6格处,那假如要往左边偏呢。。如下图鼠标所放的位置就是一格位置:[attach]3631[/attach]
此图例子是我故意找歪斜的格子来显示出0。22法的特性的。如图鼠标所放的位置就是等于果岭上绿色格子一个正方水平格子的位置!按住SHIFT+鼠标左键!同样可以使杆自动移动!移动后的画面类似第三张图片那样!
注:为什么要使用0。22偏移法。因为不同的图不同的球洞,果岭上的格子的大小都不一样,例如:以晴天二洞 这一杆洞的格子为标准,雪地二洞的格子要比晴天的大,晴天第14洞的格子更加是大得离谱,1格大概等于晴天二洞的格子的1。5个格子!所以才有了这0。22偏移法!移动4。4格是1。0移动5格是1。1...
[终极类]解决0.22误差——果偏对单位影响调节详说
由于工作原因,最近上线的时间也少了>︿<,不过我仍然没有放弃技术的研究ˋ▽ˊ 之前网通区某人跟我提出过这个问题的时候,我在那之前也有注意到不过没有仔细去研究,但是后来渐渐有了头绪(关键点是在SC10H的变态果上炸球的时候经常不知原因地失准,在调整之后再烂的风也能炸进),现在就开始说一下这个人人都会碰见的但不知道如何处理的终极级课题——“在变态果岭上进行炸球和拉杆等计算时果岭情况对使用0.22法中所用单位的影响以及解决调节方法”。(囧rz……有够长的了╯▽╰) 大家都知道果偏对推杆有影响,对拉杆(非拉空)也有影响,对炸球(非炸空)回滚时也有一点点的影响,但就不了解对0.22法的单位有影响,而这个影响是两重的影响——其一是摄像头远近的影响,其二是鼠标点击点的影响。 关于摄像头的影响在之前的教程中也有提及,也就是在果偏存在的时候,每点一次鼠标进行偏移,摄像头的远近程度都会产生变化(变化程度和远近根据果偏的大小和方向不同而不同),这个时候只要在每点一次鼠标之后,都习惯性地按一下放大摄像头(会感觉到摄像头有变化),就能修正误差。 然而上面所说的方法只能解决果偏较小的时候的误差问题,尤其实在果偏很大(超过0.5个推杆单位,推杆单位是指:格子中线到边框这个范围为一个单位)的时候,还要修正点击点的问题——在原来的左0.5右9.5的点击点上进行调整,调整的方向跟果偏的方向相反。调整的单位是:每0.5个推杆单位调整0.15。例如:果偏影响是向左,黑点几乎贴在黑筐的左边,那么在向右偏的时候,要点的位置就是9.5+0.3=9.8;如果是向左偏的时候,要点的位置就是0.5+0.3=0.8。目前只有SC(战舰)的10洞的左洞位是超过2个推杆单位,也就是要修正0.4左右的。 如果还是不太懂,不要紧,可以用事实来说明。去家庭开一个果偏大的洞,例如晴天5洞,冰战6洞等,先按照0.5、9.5的标准来点一格,然后放大,然后观察球洞中央对准另一边的哪个刻度,然后调回去,按照上面所说的方法调整点击点之后重新点一次,看看效果对不对。 |
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