标题:
[攻略][Silvia Cannon]战舰256Y9旋11曲等风攻略汉化版 这个high
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作者:
forhhcn
时间:
2012-1-17 00:21
标题:
[攻略][Silvia Cannon]战舰256Y9旋11曲等风攻略汉化版 这个high
本帖最后由 forhhcn 于 2012-1-18 16:31 编辑
本攻略收集自巴西论坛gmaniacos.com,如需葡萄牙文版请至该处下载。
汉化:晴空樱 修图:晴空樱
如有遗漏及错误 欢迎指摘 转载需保留以上全部内容
本攻略要求属性:256y 9旋11曲
如果您已经了解并有使用等风攻略的基础的话 请只看完以下几点即可开始尝试这份攻略
0 偏移数值目前测试为4.55(即0.22法)偏移法,由于时间问题没能准确验证
1 除非特别标明,则所有力道、曲、旋均为满力or满曲or满旋
2 没有标明参考点的偏移量全部以球洞为参考点。
3 除非特别标明,- 代表向左偏移 + 偏移代表向右偏移
写给刚接触等风打法的玩家:
等风战舰攻略的原理:
由于该地图很多球洞有一个会影响风力的大炮,而大炮的角度和风力都有几个固定的数值,造成了这些球洞“固定的几个球洞+固定的几个风力+固定角度”的情况。故此将这些固定环境下的进球数据收集并整理之后,每次只需要等待开炮然后按照相同数据重复偏移和力度即可进球。
本篇攻略将着重于那些开炮的球洞,非固定数据的球洞请有能力的玩家自行研究。
缺点:
A 需要等待大炮开炮,相对会非常慢,一旦错过还要等待下次开炮近1分钟的时间
B 数据执行需要比较精确 偏移量也要和攻略上的数据一致
本攻略优点
A 绝大多数情况下全部是MAX力量
B 即使失误没有进球 也不会滚太远 成绩相对会稳定一些
C 该数据已经没太大问题,全地图走过几次熟悉熟练以后,只要偏移准,力、旋、曲都按对,几乎都能进球,全部数据洞打进话成绩破万没有问题。
D 能量方面会很节省,全地图按照顺序打下来不会用到太多能量。
建议刚开始学习的玩家在家庭模式中反复练习此攻略,由于没有时间限制,会有足够的时间来等待大炮和消化数据。
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题外话:
高手也许会看不起这份攻略,但自己别瞧不起自己,固定的数据实际上让这张地图难度直线下降,也许中等水平的玩家第一个球道破万的成绩就会是这张地图,辛勤定有回报。愿所有玩家都能征服战舰。
啃掉数个关键词汇后就发现大部分数据已经可以理解,部分数据目前还没能完全验证及测试甚至是理解,先放出目前基本没问题的前3洞。
下面慢慢来。
作者:
forhhcn
时间:
2012-1-17 00:26
本帖最后由 forhhcn 于 2012-1-17 00:29 编辑
没发的就是不用等风的
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