关于这次活动引发的各种撕逼,发一下个人的看法
[i=s] 本帖最后由 Say_rain 于 2015-8-15 23:26 编辑 [/i]喜闻乐见的夏季活动
这里说一下我个人的看法
首先是某几位白兔玩家的闹情绪,关于绿兔的堵门,吊打,守尸体这些。手段脏了一些,这都是活动允许的。看到人家有高级手段,就要骂人,我觉得这种事情应该是心知肚明的。关于某裁判的跑酷演示,这是裁判的锅,我们给跪了,在这里道歉。剩下的各种卡掉线,没看公屏,任何提示都只是绿兔的,请不要无理取闹了,大的掉线活动总共出现三次,每次掉线都是大家一起掉的,剩下零零星星因为自身网络的小掉线,也是每个人都会发生的,这能构成你们的理由吗?公屏这里澄清一下,每次的公屏提示,都是有提前预告的,而且会发数遍。至于自己不看公屏赖到裁判们的身上,还要打着不公平的旗子,何况活动的阵营人数整整差了两倍,再怎么看,我想也是绿兔要打着不公平的旗子来投诉。大家都是玩家,这里是公共环境,请控制一下自己的情绪。
然后是某打着垃圾烂尾活动的玩家,下次请先不要活动玩个开头就完事,一直藏在小角落装作afk一会儿就骂个人,装作afk一会儿再骂个人。认真玩过我们制作的活动再来评判,我们会虚心接受并作改进的。请尊重我们的辛劳成果。
大家玩MC的水平不同,我想这次MC高水平的生存活动也有不同感受,不管你是玩的开心,还是玩的委屈。在这里谢谢参与活动的各位了。 重在参与,先不说结果总之大家辛苦了,不用为此撕 既然塞卵这么说,我也就说两句吧。
首先我是默认规则允许就只能按照规则来的,既然没有禁止玩家PvP也没有禁止守尸、堵门那么做这些就算手段有些那啥也无话可说。再说我看了X7写的报到,最初活动的时候白兔10余人绿兔2人,屎逼的PvP的确比较恐怖,但是白兔也不够团结。
其次就是规则本身存在的问题。活动无论如何都是以提升玩家体验为目的的,如果一场解谜活动最后变成了单纯的PvP把人逼得玩不了,那么玩家自然会不高兴。更何况这次活动的插件非常蛋疼,PvP必须拥有“Real Weapon”(虽然我并没有拿到,不知道是什么武器),也就是说只要一方制作成功或者获得这个武器而另一方尚未获得,两边就会存在不可逾越的差距(A可以攻击B,而B无法攻击A)。其次,玩家本身在行走中就会陷入沙子而死、划到草丛中的荆棘而掉血,某些特定范围内还会不明原因无提示的掉血,还附带迟缓,挖掘要么速掘2要么挖掘疲劳4迟缓4和饥饿,吃生肉腐肉必定中毒、饥饿,有时候还会出现连续16分钟的反胃。根据提示很容易就能猜出是插件的效果,那么在这种难度下,玩家会更倾向于合作而非对抗。
最后就是堵门守尸的问题。我刚才说到规则并没有禁止这类行为,但是结构的设计导致门只能从外面开关,而且有领地保护,再加上出生地没有镐子一类物品,连着楼顶一起堵的话,即使不守尸光堵门玩家就出不去。至于守尸的问题,如果LOL和Dota取消出生点旁边的防护塔的话后果如何,即使我这个只看别人玩的都能猜出来,我想各位老玩家也不必多说就能明白。
总而言之,活动规则看起来不像是为解谜玩家准备,而是为了PvP玩家准备的,这样下次不如分开各弄一个PvP活动和解谜活动。还是那句话,活动是让玩家高兴的而不是让玩家找气受的,只是PvP技术不好就不能好好玩的话也太委屈了。至于其他坐标提醒的事不在讨论范围内_(:_」∠)_ 感觉规则像是不太完善,虽说可以堵门是没错但被堵也会不开心不是吗?
就像你经常帮助的一个人到你遇到困难的时候走人的样子,虽然没有法律强制要求,但还是不爽。
总之期待了很久 [b]回复 [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=139554&ptid=26295]4#[/url] [i]冰⑨[/i] [/b]
然后我还是比较希望两边合作吧,而不是像死仇一样见到就开打 玩得简直莫名其妙。我就看看不说话
页:
[1]