桐子码字课堂——关于生物群系和建筑区域的选择
[i=s] 本帖最后由 AtlantisStuart 于 2015-6-20 08:48 编辑 [/i][hr]直接上正文!
[b]推荐:[color=#9acd32]1. 平原(Plains)[/color][/b][变种:向日葵平原(Sunflower Plains)]
这个群系就不多解释了,高度平坦[s]如RJ之胸[/s](虽然偶尔还是会有些起伏但是如有需要,平地难度不高;注意偶尔会有洞穴湖泊和岩浆湖,但是对平地影响不大),环境色调是淡淡的草绿色,无降雪,动物丰富,是最适合村落类和大型景点的群落,大面积的平原更是玩家必争之地。
绿化:5/5 平缓:4/5 稳定:4/5 总推荐度:5/5
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[b][color=#9acd32]2. 森林(Forest)[/color][/b][类似:桦木林(Birch Forest)针叶林(Taiga) 变种:花林(Flower Forest)]
作为同样较为平缓的群系,森林一般只是比平原多出树木而已,对拥有mcmmo的⑨服来说这些树木对平地的阻碍不足为惧。此外由于草和花的密度明显低于平原(花林除外),一般除草也十分简单。绿化颜色和平原相近(针叶林偏高山群系的颜色),如果针叶林不是下雪的冻针叶林的话一般环境也是十分稳定。
绿化:5/5 平缓:4/5 稳定:4/5 总推荐度:5/5
(注1: 1.7之前针叶林是没有普通针叶林和冻针叶林之分的,大部分针叶林都是有雪覆盖,因此主世界内的针叶林基本划归冻针叶林对待)
(注2: 确定选址之前先绕森林一圈,发现森林山丘(ForestHills)就要考虑一下,因为比较难平地)
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[b][color=#0000ff]3. 海洋(Ocean)/深海(Deep Ocean)[/color][/b]
平缓上达到了极致的群系,绿化上是接近平原的标准绿色。环境也相对稳定,唯一的缺陷是需要自己准备材料单独平地。一般老司机玩巨坑的时候适用(对平坦程度有严苛要求,这时候平原,森林和沙漠都不适用)。此外也是唯一适合空岛等空中建筑的群系。
绿化:5/5 平缓:5/5 稳定:4/5 总推荐度:5/5
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[b]一般:[color=#ffa500]1. 沙漠(Desert)[/color][/b]
最大的问题在于,这个群系的绿化跟翔一样。否则,它的平坦程度完全可以划到推荐群系里面。此外不下雨是一个让人感觉比较爽的特点。如果不需要绿化的话对建筑影响不大,不过可以弥补的是,[b]云杉和白桦树叶颜色不受群落影响[/b]。同理,也可以从其他地方摘花过来作为补偿。
绿化:1/5 平缓:3/5 稳定:5/5 总推荐度:4/5
(注3: 同森林,出现沙丘(DesertHills)也要考虑一下平地成本)
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[b][color=#48d1cc]2. 冰原(Ice Plains)[/color][/b][类似:冻针叶林(Cold Taiga)]
拥有和平原相匹敌的平坦度,绿化效果也类似针叶林的深绿色。唯一的缺点在于下雪,这会使得从高处看所有方块都是雪的白色。由于下雪会覆盖所有暴露在外的方块,因此会严重影响建筑效果。但是如果在这些方块上摆上半砖、楼梯、花草、栅栏等方块就可以防止落雪,岩浆和火把、火焰也可以起到融化小范围内冰和雪的效果。同理,[b]露天的水会结冰[/b],因此喷泉需要注意,[b]可行的解决办法是放置睡莲[/b]。
绿化:4/5 平缓:4/5 稳定:2/5 总推荐度:4/5
(注4: 跟上面一样,同样有雪山(Ice Mountains)难以平地。冻河(FrozenRiver)和冻洋(FrozenOcean)、冻滩(Cold Beach)会在靠近冰原和水域类群系的边界出现。)
(注5: 冻针叶林除了需要注意下雪之外和针叶林一样,也有冻针叶林山丘(Cold Taiga Hills))
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[b][color=#808000]3. 湿地(Swampland)[/color][/b]
和沙漠一样翔一般的绿化效果,不过会下雨,而且有树木。此外有时候湿地的水域特别多,陆地上似乎发现峡谷的概率比较高。平地不难,但是绿化需要和沙漠一样注意。
绿化:1/5 平缓:3/5 稳定:4/5 总推荐度:3/5
(注6: 变种在主世界很少出现,但是尽管如此平缓度依旧一般。另外湿地如果在服务器用于生存的话是很好的地方,动物比较多,兰花和睡莲只在这里出现)
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[b]奇葩:[color=#008080]1. 高山(Extreme Hills)[/color][/b]
这货是一个神奇的群系。绿化效果并不差,然而陡峭的山崖如果是要平地的话还是跪求OP大大帮忙WE比较现实。当然,在山上有时候还会出现一大片的较为平坦的区域,以这片作为基准来平地的话也可以考虑。此外过高海拔的区域会下雪,因此是同样比较烦人的。有一个好处是和其他群系的交界处有时候会出现山脚/悬崖/高山边缘(Extreme Hills Edge)
不过可以留意的是,对于建筑触来说,如果打算基于高山的地形进行建筑的话也许会产生奇特的效果,结合群系中穿过的河流或者不同高度的平坦区域可以达到平坦群系无法产生的效果。
绿化:4/5 平缓:1/5 稳定:2/5 总推荐度:3/5
(注7:变种高山M的地面会变成以砂砾为主,虽然罕见但是会导致树木和草方块显著减少)
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[b][color=#008000]2. 丛林(Jungle)[/color][/b]
同样,由于高密度的大丛林木,这个群系也是极度不平坦的群系。再加上大丛林木用伐木比较耗耐久,平地的难度也很大。绿化是比较漂亮的亮绿色,也是下雨不下雪的地形。当然,经常会碰到本身地形也是非常高低不平的状况,更何况也会有丛林山丘(JungleHills)的出现,因此和高山一样也是挑战建筑触脑洞的地形。此外比较罕见地,群系边缘会有丛林边缘(Jungle Edge)出现,丛林木会明显减少,是个不亚于平原的平坦地形。
绿化:5/5 平缓:1/5 稳定:4/5 总推荐度:3/5
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[b][color=#f4a460]3. 热带草原(Savanna)[1.7新增,主世界罕见][/color][/b]
类似平原沙漠结合的群落,比较平坦,草丛多生,但是依然改变不了颜色偏黄的种族天赋。除此之外特点偏向沙漠,但是偶尔相连的热带高原(Savanna Plateau)由于平坦度问题会很坑。
绿化:2/5 平缓:3/5 稳定:5/5 总推荐度:3/5
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[b][color=#006400]4. 黑森林(Roofed Forest)[1.7新增,主世界罕见][/color][/b]
深色橡木覆盖整个地面,遮天蔽日的群系。绿化颜色明显偏深,不过不影响效果。最大的问题在于mcmmo不支持1.7新增的深色橡木,因此伐木平地是一个累死人的活。而且既然能碰到这个就有可能碰到周围的黑森林山丘(Roofed Forest M),山脉加树木逼死平地狂系列。同样类似丛林,脑洞够大可以借助树叶造出多层平台建筑。
绿化:4/5 平缓:1/5 稳定:4/5 总推荐度:3/5
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接下来介绍的这四个群系,只有1个是1.7之前就存在的,然而由于出现概率低,加上[b]存在的资源在其他区块几乎完全找不到而且基本属于不可再生资源[/b],被认定为极度重要的四大群系。
主世界内,小肥羊村一带已经发现了平顶山,肥羊-黎明村际铁路江户村-黎明段也已经发现了蘑菇岛,据Akai称也发现了冰刺平原的存在,唯有大针叶林/红树林至今未发现。由于主世界的活动范围限定在了xz±15000格范围内,如今未被探索加载的区域所剩无几,现存的罕见群系也因此显得更加珍贵。除非三周目到来、主世界更换地图,一旦整个主世界都被探索完毕将不再会有新的罕见群系出现。因此,若有玩家在主世界内发现这些群系,请务必做好保护PAP(在此点名前神灭之翼村民有在前文所述蘑菇岛范围内竖牌子进行占领声明的行为不可取,而且该蘑菇岛经探索,已确认群系内未能发现生还的野生蘑菇牛,可见已遭受一定程度的破坏)
[b][color=#4169e1]1. 冰刺平原(Ice Plains Spikes)[/color][/b]
唯一出现蓝冰的群系,同时群系内地面大量覆盖天然雪块,一般只会在雪原附近出现。绿化效果同雪原,地形如同雪山一样起伏,有常见降雪。
(忘记截图,此图引用自MC维基,侵删)
[img]http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft-zh.gamepedia.com/5/57/Ice_Plains_Spikes.png[/img]
[b][color=#ff0000]2. 平顶山(Mesa)/平顶山高原(Mesa Plateau)[/color][/b]
唯一出现硬化粘土和红沙的群系,大量存在天然染色硬化粘土,类似沙漠和热带草原的群系,群系尺寸相比冰刺和蘑菇岛要大。绿化效果同湿地,地形根据是否属高原存在只铺红沙和硬化粘土的平原和堆叠多层染色硬化粘土的高原及其变种,没有降雨。
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[b][color=#dda0dd]3. 蘑菇岛(MushroomIsland)[/color][/b]
唯一出现菌丝和蘑菇牛的群系,因为菌丝和草方块一样有扩散效果因此属于可再生资源。绿化效果类似平原,地形类似山丘,未确认是否有正常降雨。
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[b][color=#a0522d]4. 大针叶林(Mega Taiga)/红树林(Mega Spruce Taiga)[/color][/b]
唯一出现灰化土的群系,在没有mcmmo草药学技能效果背景下,也是除地牢、丛林神庙外唯一自然出现大量苔石的群系。
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以上,希望以后对玩家建村、开坑选地有一定帮助,但不希望因此产生抢群系的土地纠纷。 [i=s] 本帖最后由 AtlantisStuart 于 2015-6-19 23:28 编辑 [/i]
后面补一下开头所说的前言。。。
由于这几天我们村子开始准备下一阶段一系列扩建招新的计划,因此在此写这么一个帖子来抛砖引玉指导一下,各位玩家在准备开坑的时候的选址推荐。这次码字课堂本着简洁的原则,照顾到各位阅读障碍或称“太长不看”[url=http://cirno.biz/space.php?uid=13420]@puli[/url] [url=http://cirno.biz/space.php?uid=14011]@樱花丶草帽[/url] 的需求,把适合开坑的群系按照推荐——一般——奇葩的三个顺序来进行逐个分析。
分析的标准主要有以下几个,“整体环境色调如何,绿化效果是否理想(绿化)”“地面是否相对平缓(平缓)”“是否有降雪覆盖方块,水结冰等(稳定)”以及其他少数特殊因素。
如何确定所在群系?除了观察环境之外,按F3显示的坐标数据中倒数第二排第二个数据b:xxxxx便是群系的英文。此外,论坛自带小地图按m叫出主菜单,里面“细节/性能...”一栏有生物群系显示方式(分 实心/透明/关 三种),根据这个可以在小地图上直接显示群系色块(x叫出大地图观看群系名称)。
(注0: 由于服务器二周目初期被某人大范围跑图记录过,因此大部分区域还在1.7以前就已被加载,因此黑森林,深海,桦木森林等在主世界非常罕见。同理,只在地形上产生平坦度和树木密度变化的M,F,+变种不予以讨论;尺寸小的过渡技术性群系,如沙滩、石滩、砂砾滩亦不加以讨论。)
最后说一句字数居然超过10000上限了。。。只能回帖再补。。。{:7_292:}我果然码起字来自己都怕。。。
参考资料:[url=http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9%E7%BE%A4%E7%B3%BB]http://minecraft-zh.gamepedia.co ... 9%E7%BE%A4%E7%B3%BB[/url]
附赠:桐子过往著名码字贴记录:
[url=http://cirno.biz/viewthread.php?tid=25091&highlight=]http://cirno.biz/viewthread.php?tid=25091&highlight=[/url] ⑨服二周目地图
[url=http://cirno.biz/viewthread.php?tid=23582&highlight=]http://cirno.biz/viewthread.php?tid=23582&highlight=[/url] MC建筑学木质方块建筑风格简要分析
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[url=http://cirno.biz/viewthread.php?tid=22748&highlight=]http://cirno.biz/viewthread.php?tid=22748&highlight=[/url] 论坛反水声明 先捧个场再看..桐子啪啪啪 {:7_377:}[color=#ff0000]我居然看完了恩...个人还是喜欢草地和湿地啦...话说桐子你图片出来的好慢...我都快看完了才刷出来=-=。推荐你用外连[/color] 嗯 深夜我这个建筑渣看完你这个帖子也是挺有成就感的
顺便 还是最喜欢雨林的绿化 看完之后只想吐槽标题,为啥叫码字教堂,叫科普教室不是更贴切咩 同看完
我个人感觉平顶山比较适合挖山洞住,至少不用花费心思在上面搭什么屋子'_>' 码字狂魔桐子 太用心了我都不好意思评少一点 认真地看完了√用心良苦的码字桐。
对了,我们村一大块的沙漠差评!
虽然是游戏里但是环境破坏掠♂夺蘑菇牛这种行为还是和现实里一样残酷啊。平顶山颜色再丰富鲜艳一点的话就可以叫玛丽苏土丘了x(和高山比真的是土丘啦)你海洋的第一张图怎么是黑色调的?还有你家后面那块海算不算 深 海来着。高山有时候形状真的超奇葩 各种镂空 (都是大自然这位艺术家的作品x)那个针叶林不知道r3d材质加光影是什么效果,可惜了我还没见过,另外我自己开的话就卡成ppt了PAP 赞一个,几乎有所有的地形了,还有码的字好多。。 [i=s] 本帖最后由 呆魔王神无刺猬 于 2015-6-21 10:10 编辑 [/i]
赞w
然后我果然需要搬家是吧0.0目前在冰原而且不是村里面的领土权限Orz不过其实如果材料资源够的话,冰原沙漠也不错的吧?感觉挺隐蔽的,在没有领土保护的前提下,貌似没什么熊孩子会去那里找。
不过麻烦的就是,冰原下雪你要防止水结冰Orz(亲身经历),其他就不怎么清楚了0.0
要加油哦 无故被艾特,我特么居然看完了 码了好多字真是用心良苦啊_(:з」∠)_,全部看完了.其实自己比较喜欢平原,主要的一个原因就是因为自家的配置不行再雪原或者雨林会卡得很,_(:з」∠)_平坦的平原比较适合我 赞。不错哦
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