舍弃模组,还游戏一个纯净的空间,无需模组看风!~ET必读篇!~
因图片太多,只贴1张,想学习的请自己直接下载附件。[attach]3664[/attach][p=30, 2, left]下面再針對某些角度作一下解釋,關鍵是看上下左右共[font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]個小黑點,還有風標示的圓圈。所有角度從上往下開始解釋:[/font][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]度:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],風尾與小圓相切 [/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],箭頭指向右點到小圓間的[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]分之[/font][font=Times New Roman]2 3[/font][font=宋体],箭頭指向位置是下點到小圓的一半 [/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],右點在風尾突出部分的中間[/font][font=Times New Roman]20[/font][font=宋体]度:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],風尾指向下點到小圓的中點 [/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],三角指向的位置等於下點到小圓的距離 [/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体],箭頭指向的位置等於下點到小圓的距離 [/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],這個很難表達,看運氣。。。。[/font][font=Times New Roman]30[/font][font=宋体]度不說,太簡單。[/font][font=Times New Roman]40[/font][font=宋体]度:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]都是風尾離最近黑點的距離是另一個風尾到最近黑點的距離的[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]倍。 [/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],下風尾與小圓相切 箭頭的某斜邊呈無鋸齒的水平或垂直狀態(鷹補充)[/font][font=Times New Roman]45[/font][font=宋体]度:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]都是兩個風尾與黑點的距離相等 [/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],上風尾與小圓相切[/font][font=Times New Roman]50[/font][font=宋体]度:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]與[/font][font=Times New Roman]40[/font][font=宋体]度同理,都是風尾離最近黑點的距離是另一個風尾到最近黑點的距離的[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]倍。 [/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],下風尾指向下點到小圓距離的中間 箭頭的某斜邊呈無鋸齒的水平或垂直狀態(鷹補充)[/font][font=Times New Roman]60[/font][font=宋体]度也不說,與[/font][font=Times New Roman]30[/font][font=宋体]度一樣簡單。[/font][font=Times New Roman]70[/font][font=宋体]度:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],三角指向小圓邊,即相切 [/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],箭頭指向小圓邊 [/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体],下風尾指向右點到小圓間的[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]分之[/font][font=Times New Roman]2 4[/font][font=宋体],下風尾指向的地方是下點到小圓的[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]半[/font][font=Times New Roman]80[/font][font=宋体]度:[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]都是指向下點到小圓的一半 [/font][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体],下點在風尾突出部分的中間終於說完,這樣看出來的風角是不用調整的,就是以前用沒修正過的模組,看出來的風需要修正,而看風尾的角度是不需要修正的哦,之後就靠大家多練習來作適合自己的微調了,大家慢慢看吧!~[/font][/p]虽然不是原创,但整合起来好累。希望版主多给点积分!~{:8_414:}
附件→[attach]3665[/attach]
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[/size][/font][/p] 这个。。。就是奸笑的作品?记不牢啊。。。 说实话,玩SF就因为可以用模组. 幾乎所有風角都有耶 這個太棒了,肉眼辨識法就是這樣 !!!
一定要仔細觀察囉~~~ 我去!除了ET没人能做到了吧。。。。。这么难。。。
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