【人体的绘制】少女的绘画方法
[i=s] 本帖最后由 TamamoNoMae 于 2014-8-3 13:59 编辑 [/i][size=6][color=#ff8c00]以变形的手法描绘出高中生左右少女的体型[/color][/size]
[size=4][color=#ff8c00]绘画者[/color] [b]国道12号[/b][/size]
[size=4][color=#ff8c00]URL[/color] [url=http://route12.from.tv/]http://route12.from.tv/[/url][/size]
[size=4][color=#ff8c00]使用软件[/color] Photoshop CS5[/size]
[size=4][color=#ff8c00]数位板[/color] Cintiq21UX[/size]
[size=4][color=#ff8c00]Profile[/color][/size]
[size=4]平时大多都是绘制中学生左右的女孩子。最近工作包括《斯特拉女子学院高等科C3部》(TBS/GAINAX)角色设计原案、《静留姐系列》(星海社文库)插画、上坂堇2nd单曲《现视,女孩子,就是太阳》初回限定版插画。[/size]
[size=6]Q.01[/size][size=4][color=#ff8c00]此次插画的主题印象是?[/color][/size]
[size=4]标题为《Yellow》。描绘的是一位所属于摄影部的女高中生,为寻找素材而外出骑游时的情景。[/size]
[size=6]Q.02[/size][size=4] [color=#ff8c00]对于女孩子的身体,您最喜欢的是哪里?[/color][/size]
[size=4]全部。非要具体的话那就是臀部。[/size]
[size=6]Q.03[/size][size=4] [color=#ff8c00]在绘制女孩子的身体时,有哪些需要注意的地方?[/color][/size]
[size=4]自己的作品走的是2次元与3次元的中间线,大多绘制的都是2.5次元的女孩子,所以要特别注意头身与四肢的肌肉感,不能够使整体的平衡不协调。[/size]
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[size=4][color=#ff8c00][b]少女身体的绘画方法[/b][/color][/size]
[size=4][color=#ff8c00]在草图阶段必须要画出头部的中心线与眼睛的高度线,也就是脸部的十字线。难度较高的正面更要如此。女孩子的脸部轮廓通常都是采用蛋形。在绘制侧面时要注意后脑部凸起的头盖骨。不完整的后脑勺会使可爱度大打折扣,所以最好是画出身体的中心线,有时还可标出肩、腰、膝、脚跟的位置。绘画时要尽量意识到骨骼的构造。比方说,重心在左脚时,左腰会上提右腰则会下坠,左肩会下坠右肩则会上提,这时头部会自然向右倾斜。肌肉要结合骨骼结构来绘画,而服装则要根据肌肉的轮廓结合布料的质感与重力来绘画。[/color][/size]
[size=4][color=#ff8c00]
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[size=7][color=#ff8c00]01[/color][/size][size=4] 草图[/size]
[size=4]直接用Photoshop制作出草图。在草图阶段就临摹出了自行车实车的外形。[/size]
[size=4][attach]30107[/attach]
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[size=7][color=#ff8c00]02[/color][/size][size=4] 线稿[/size]
[size=4]将照片的不透明降至20%左右。用曲线等短小的笔划仔细描画。使用带有画面旋转功能的软件会更加便利。[/size]
[size=4][attach]30108[/attach]
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[size=7][color=#ff8c00]03[/color][/size][size=4] 将虚构人物与自行车实车相组合[/size]
[size=4]以草图为基础进一步提高各部分的精致度。被遮挡住的右肩与右手的位置。最应当注意的就是身体与车体接触的部分。特别是臀部。[/size]
[size=4][attach]30109[/attach]
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[size=7][color=#ff8c00]04[/color][/size][size=4] 线稿完成[/size]
[size=4]仅线稿阶段就已达20多个图层。确实太多了一点。[/size]
[size=4][attach]30110[/attach]
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[size=7][color=#ff8c00]05[/color][/size][size=4] 着色[/size]
[size=4][color=#ff8c00]05-1[/color][/size]
[size=4]将各部分划为不同的图层涂上底色。[/size]
[size=4][attach]30111[/attach]
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[size=4][color=#ff8c00]05-2[/color][/size]
[size=4]人物部分也同样,要将各个部位都分为单独的图层。阴影是在各个图层中分别建立蒙版来制作的。使用的是整片叠底或加深模式。建立蒙版之后可以自由进行色彩调整,非常便利。我每次都会根据情况来尝试“在底色中直接为添加渐变”,或是“先整体覆盖上阴影再用模糊的橡皮清除”等不同的方法。如果结果不满意恢复从来即可。[/size]
[size=7][color=#ff8c00]06 [/color][/size][size=4]为线条添加红色[/size]
[size=4]单色(黑100%)的线条感觉特别乏味,于是我经常会使用“将线稿的图层全部合并后复制,为副本填充上暖色系的色彩,然后再以正片叠底模式重叠”的方法。由于线条本身带有强弱变化,所以线条的两端会因混色产生非常不错的效果。根据各部位底色的不同(如裙子、头发),还可以加入紫色或黄色等。[/size]
[size=4][attach]30112[/attach]
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[size=7][color=#ff8c00]07[/color][/size][size=4] 画笔的制作[/size]
[size=4][color=#ff8c00]07-1[/color][/size]
[size=4]为了绘制接下来预定会在背景中出现银杏行道树,而制作了叶片的画笔[/size]
[size=4][attach]30113[/attach]
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[size=4][color=#ff8c00]07-2[/color][/size]
[size=4]主要调节的项目为散步、形状动态和颜色动态。反复测试数值,直至获得最佳的效果。若画笔的原素材带有透明度变化,感觉会更好。[/size]
[size=4][attach]30114[/attach]
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[size=7][color=#ff8c00]08[/color][/size]
[size=4][color=#ff8c00]08-1[/color][/size]
[size=4]利用刚才制成的叶片画笔绘出银杏行道树(本来先画出杆和枝,再从上方覆盖上叶子才是最好的方法)。[/size]
[size=4][attach]30134[/attach]
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[size=4][color=#ffa500]08-2[/color][/size]
[size=4]绘制地面的影子。影子是利用50%左右的正片叠底来制作的。色调可通过调整(色相/饱和度)功能来寻找出最为自然的颜色。[/size]
[size=4][color=#ffa500]08-3[/color][/size]
[size=4]为表现出更自然的感觉,在背景图案相似的地方,利用画笔徒手添加上一些与叶片画笔中形状不同的银杏叶。为前景中的叶片适当描线。[/size]
[size=4][attach]30135[/attach]
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[size=7][color=#ff8c00]09 [/color][/size][size=4]完成[/size]
[size=4]最后要画上光和云。光彩效果主要使用的是叠加模式。[/size]
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[size=4][color=#ff8c00]Illustrators Comment[/color][/size]
[size=4]并没有什么特别值得一提的技法,感觉非常惭愧。如果能对那些正打算学习数码插画的朋友们有所参考,我将感到十分荣幸。[/size] ……为什么…… 没有人回复呐………… 没看懂很多……不过上色倒是学到了OVO 线稿阶段就20个图层OAO
如果是我的话都不知道这么多图层可以干什么用= ={:7_264:}
总之感谢你的分享!帮助到我很多!
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