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赫萝 发表于 2013-3-5 20:27

MCMMO为什么你是MCMMO呢?

[i=s] 本帖最后由 赫萝 于 2013-3-5 20:29 编辑 [/i]

[color=RoyalBlue][size=4]关于MCMMO的讨论日趋激烈了
那么借这个机会,把这个拖了很久的议题提出来

[size=5][color=DarkRed][b]要不要删除MCMMO呢[/b][/color][/size]

那么先讲下MCMMO的利弊吧

好处:
1.mcmmo提高玩家的生产力和战斗力,让玩家更容易获得更多的资源,战斗也变得更轻松
2.技能有排名,让肝神玩家有东西可肝,有数据可比,提高了服务器的趣味性

坏处:
1.MCMMO充满了各种bug,和SCS一起,有很多封了又出的复制bug等,每次版本更新,都要等很久才能解决.
2.MCMMO非常耗系统资源,是最占资源的2个插件之一(另一个是SCS)

然后关于生产力问题,其实比较微妙
一方面,老玩家和新玩家的生产力较为悬殊,可能差了几倍.
另一方面,大大降低了游戏的难度,可是也降低了创作大建筑的难度.
这些都是没法说是好还是坏的,比较微妙.不过,不论有或没有,都能找到一个平衡点
大家在easy难度可以玩,在hard难度一样可以玩,有些不方便的地方,也可以通过别的办法弥补

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说完利弊,就牵扯到最大的阻力了
因为MCMMO是早就有的插件,玩家也为刷技能花费了不少精力
这时候MCMMO不比其他插件,因为这里面有玩家的成就感,如果拿掉,那么以前的技能就都没了.
所以无论是谁,即使理性的知道mcmmo阻碍服务器发展了,可是感情上也是不愿意接受自己肝的技能变成历史.


[b][color=DarkRed]相较选择是要那种赔偿,倒不如说,先发表一下对于mcmmo是留还是删的意见
虽然不能说结果一定是哪样,但是,玩家在这里发表的意见会作为主要的参考依据
MCMMO排名较高的玩家以及说的更有理的玩家的意见,会占更大比重

然后投票内容是:
如果真的删掉了,那么希望要什么样的赔偿呢?
是节操,金币,积分还是其他的呢?[/color][/b]

备注:无论是哪个,基本都只有一种被实行,而且,最多只能赔偿排名前100的玩家,因为工作量太大了








[color=DarkGreen]这里扯到一件题外话
很多新人面对1W节操的转生费,觉得很不合理,为什么转生要打怪?
其实,打怪转生本来就是不合理的,作为一个新手,打了好多只怪就是老手了么?其实打怪对于服务器和玩家自己没有任何好处啊.
给新人1W块钱的目标,是为了让新人去了解⑨服,想办法为了赚钱而和人沟通接触.
理想的赚钱方式是①交易②打工

交易:
采集了东西去卖掉,卖给回收摊或者摆出收摊卖(不是指系统回收)
然后有人说,钻石卖不掉.那是因为钻石实在过渡饱和了,MC不是网游,没有平衡的经济考虑.
本身设计的就是:一个玩家单机玩1~3天,就可以不愁钻石了.那么想一下.在⑨服玩了那么久,还有mcmmo这种把钻石产量翻倍话的插件,老玩家怎么会缺钻石呢.
钻石本就是新人需求的东西,但是新人却在卖钻石,这个是不合理的.要知道,钻石没有销路,但是赚钱为什么一定要卖钻石?
看到有很多人在收羊毛没处买么?原木和红砖销路一直很好.因为这些是建筑上大量使用的方块,消耗量大.
动脑经观察市场的人,才能赚到钱啊.一边喊着"商场里什么都没有卖",一边喊着"卖什么都没人买".
要改变这种状况,不要指望都是系统卖系统买,这样会失去很多互动机会,也不再是市场经济了.市场,就是大家参与了才能活跃的东西

打工:
这个对于新人来说,看机会
老玩家可以多找新人帮忙做东西,平地,开山,然后支付他们节操帮他们转生
这样既能交个朋友,又是互利的事,何乐而不为呢[/color]




最后:对事不对人,不要针对某个玩家说事,和谐讨论,禁止对喷.优秀回复请版主加分

[/size][/color]

静香姐姐 发表于 2013-3-5 20:38

路过表示不发表任何意见.
免得又被开贴喷_(:з」∠)_

704009905 发表于 2013-3-5 22:18

不发表意见·····

rebintion 发表于 2013-3-5 22:46

我选择论坛里的冰块
转生后节操暂时没用 可以屯很久
想请苦力的时候才会拿出来用 材料也不缺
现在我又不是没皮肤 金币什么的水几下勋章就买满了
对我来说有用的就是冰块了  还有30多积分才升级呢
而且我希望更多人不只是玩游戏  而是时不时上论坛卖个萌 装个傻什么的
论坛是我家 经常上来的看到我应该狠眼熟才对的(嗯 一定是这样的 必须是这样的呢)
斧头帮也有解散的一天呢
空手党也得解散呢
但是我们的剑♂是不朽的!
FFF团万岁!!!

嗯 别扯淡
支持删除Mcmmo插件
摧毁这缝数据组成的墙
为了让⑨服的居民更有爱~

clock_mail 发表于 2013-3-6 00:27

作为靠手工爬到排行榜前三的玩家,支持删除MMO,补偿什么的都无所谓,一个Bug这么多负载这么高的插件早就应该不用了。

Komeiji_Satori 发表于 2013-3-6 00:30

火前留名

螺母花葬 发表于 2013-3-6 00:37

MCMMO很好玩的说 毕竟⑨服永远也不会重置主世界 时间长了也没什么玩的了
MCMMO真的很好用啊QAQ

另外关于转生的建议是 毛玉什么的当然是越少越好 - = 说真的 服务器卡顿很多原因就是有些毛玉无情飞图(这些我也干过= =)

螺母花葬 发表于 2013-3-6 00:42

[b]回复 [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=55256&ptid=13065]7#[/url] [i]螺母花葬[/i] [/b]


    好吧 冷静下来 咱在生存服练的一身本领· 冲斩 跳斩 完全没有发挥的余地嘛~!! 要是删了 估计3只蜘蛛就够裸装战一场了 这样在建筑上大家会更偏向于防御建筑 而铁巨人 仙人掌 等目测会大量被使用

dededede 发表于 2013-3-6 00:54

=-=还是蛮喜欢mmo的,挖矿修理各种方便
=w=不过删除更有生存的感觉

waslitz 发表于 2013-3-6 01:07

稍微围观一下吧
= =

zhangji6317 发表于 2013-3-6 03:59

支持删除……

MCMMO的存在让⑨服的物价十分的不平衡,虽然不是正统的网游,但是如果物价更平衡的话,我想玩起来也会更舒服

现在⑨服老玩家箱子里的钻石堆成山,钻石变得十分不值钱了……

就连我这种刚玩⑨服不到一星期的渣渣,现在也有快一组的钻石了,估计也就四五天?



至于补偿吗……

{:4_132:}怎么说,虽然我选了不需要补偿,但是这个补偿其实本来跟我也没关系,站在排名前一百的人角度上来讲,补偿还是要的……

个人感觉,老玩家在游戏里节操根本不缺,论坛里的金币也很容易赚,最好还是补偿青蛙冰块吧{:6_251:}

tanktank2010 发表于 2013-3-6 10:27

[i=s] 本帖最后由 tanktank2010 于 2013-3-6 10:29 编辑 [/i]

冰块危害小 保留性较强 还有较高的实用价值弄排行榜 无非是是能力的肯定 以及炫耀
金币节操 给的少不满意 给的多不可能 而其都会用掉 无法炫耀
那么如果删除 补偿的最好方法就是找类似的
那么只有冰块 铅笔之类的了 你要是愿意 还可以补偿铅笔什么的

999928066 发表于 2013-3-6 11:12

[i=s] 本帖最后由 999928066 于 2013-3-6 11:16 编辑 [/i]

还是希望保留MMO的,毕竟降低了游戏难度。
不用为了萤石特意跑一趟地狱,不用为了黑曜石而去冒生命危险开采岩浆。史莱姆球也可以简单的通过挖掘粘土获得。蜘蛛网和火这种普通无法获得的物品也可以通过MMO来获得。
哦对了,还有修理,不用每次修个稿子还得花几级经验和更多的材料。

LiLiblack 发表于 2013-3-6 12:42

MCMMO的存在是为了方便游戏。。删除之后,就更刺激了~~ 至于补偿我觉得不需要把。

999928066 发表于 2013-3-6 13:05

[quote]MCMMO的存在让⑨服的物价十分的不平衡,虽然不是正统的网游,但是如果物价更平衡的话,我想玩起来也会更舒服

现在⑨服老玩家箱子里的钻石堆成山,钻石变得十分不值钱了……
[size=2][color=#999999]zhangji6317 发表于 2013-3-6 03:59[/color] [url=http://cirno.biz/redirect.php?goto=findpost&pid=55272&ptid=13065][img]http://cirno.biz/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
为什么钻石不值钱?因为新手低价卖。
为什么低价卖?因为要转生。

对于第一点,可以设置官方收购钻石来拉高价格。
对于第二点,就算去删了MMO插件也不会改变,新人转生这是绕不过的坎,而卖资源是最简单的方法。今天钻石降价了,明天可能就是石英。

大部分老玩家的财产都是长时间积累下来的。如果只是单纯的为了限制老玩家财产不如改成只有新手才有10倍节操掉落,毛玉以上都变为普通掉落。

MC本来就是个自给自足的游戏,市场性不是很强。为了节省服务器资源而设立了公共羊圈使得羊毛不会很贵,木头容易采集也不贵,剩下贵的就剩矿石和新标了,但是新手去地狱打凋零显然不太可能。所以钻石才不断降价。

ganker 发表于 2013-3-6 13:28

mmo神马的我一个新人倒是无所谓,但是萤石的问题要解决解决,因为地域的萤石本来就不多,之前想要萤石,去了趟地狱,转了半天一个萤石都没有,还有,服务器能不能装个灵活行动神马的可以爬墙的mod,每次看到悬崖上的矿都垂涎欲滴,但是fly有不能,但是又想要,只好当做练杂技,我们说不定可以给mmo减肥,像杂技,草药学,之类的比较有用而且不容易出bug的保留,剩下的删减掉,如何呢?再次请求装灵活行动,因为我想到mmo取消了之后,就算地狱有萤石了,但是一般都是挂在墙上,我们毛玉还好,新人咋办?而且反应快的话,掉进垂直矿坑时,往墙上一靠,激活爬墙,这样就不容易死了啊,望采纳。写了这么多,不给分{:7_345:}

赫萝 发表于 2013-3-6 15:55

没了mcmmo的直接影响提高的是战斗难度和降低资源收集效率
前者间接影响的是节操纯生产的速度(不是指赚钱的速度,因为打怪不会带来任何生产力的提高)和一些怪物掉落物品的收集效率

于是总而言之,影响最大的是大部分资源的收集效率,其中以钻石这类贵金属以及挖掘添加那些较难获得的道具最为明显.

而这点带来的,是采集资源,但是自己不做建筑的玩家,销售市场变大,而自给自足的玩家,想要做大型工程的难度也同时会变大.
其中第一点,市场变大并不意味着物价会稳定,这还是需要大量玩家参与交易为基础的.只能说,对于购买有一点刺激作用,但是并不意味着有更多玩家回去卖东西.即使有赚钱机会,大部分人也不会去做的,因为MC不是一个经商游戏,举个例子,卖羊毛比卖钻石赚得多,但是大家还是宁可一边卖钻石一边喊着各种抱怨话.
关于第二点,对于建筑工程的难度是实实在在的,对于有钱的老玩家,确实可以刺激他们进行收购,也给了新人通过卖采集来的资源赚钱的方向.可是对于不是很有钱的老玩家,那就提出了更高的赚钱要求,这里的赚钱方法肯定不是指打怪.这也使得服务器变得更不适合以建筑师为目标和玩点的玩家的发展.

关于这个问题,其实我很早以前就一直在想了,因为大建筑即使在mcmmo的帮助下,也是很耗时间的.所以可能会通过大工程申请的特殊优惠来缓和这种困难.比如给大工程较大量的资金,足以覆盖所需的材料.这样房子建的好,也能成为土豪.可是这个在是不是给资金的问题上很难划分.如果不是资金援助而是材料援助之类的帮助,总之就是在审核和操作上都很有难度就是了.所以这个虽然有想法,可是要实现还是比较困难的.


上面这些也算是我对利弊的一种考虑吧

michaelzhu1997 发表于 2013-3-6 20:01

为什么窝这么穷?

simonxu 发表于 2013-3-6 20:23

我比较希望要节操,毕竟我还未转生= =,现在攒钱中

Panda 发表于 2013-3-6 21:26

MMO确实能带来便利,但是删除了也能玩游戏。就当作把normal调成hard吧,没什么不一样,想玩的还是会留下来的。删掉MMO可能会带来阵痛,但是⑨服也会因此有些改变吧。喜欢⑨服可不只是因为喜欢某一两个MOD才喜欢的吧?现在用MMO的服务器有得是,真心接受不了的话大可以换服。本熊表示第一次玩的是⑨服,唯一玩的也是⑨服。语死早,表达各种坑爹各种词不达意就这样了。XD

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